解释这段代码 callback6 = new TimerCallback(ChangeT); timer_camera6 = new System.Threading.Timer(callback2, 6, -1, -1);
时间: 2024-04-26 17:21:23 浏览: 7
这段代码的作用是创建一个 TimerCallback 对象,该对象引用名为 ChangeT 的方法。然后使用该对象创建一个 System.Threading.Timer 对象,并将其赋值给名为 timer_camera6 的变量。这个 Timer 对象将在延迟 -1 毫秒后开始执行,然后每 -1 毫秒执行一次 ChangeT 方法,并传递参数值 6。
需要注意的是,这里的延迟时间为 -1 毫秒,表示立即执行,而循环间隔时间也为 -1 毫秒,表示只执行一次。这可能是因为在这个代码片段中,只需要执行一次 ChangeT 方法,并传递参数值为 6。如果需要执行多次,可以将循环间隔时间设置为正整数,表示重复执行的时间间隔。
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SeekBarVolumizer.Callback sbvc = new SeekBarVolumizer.Callback()
SeekBarVolumizer.Callback是一个接口,用于监听SeekBarVolumizer的音量变化回调。当音量发生变化时,可以通过实现该接口来执行相应的操作。
在你提供的代码中,创建了一个SeekBarVolumizer.Callback的实例sbvc。你可以在该实例中重写onVolumeChanged方法,以便在音量变化时执行自定义的操作。
以下是一个示例代码,展示了如何使用SeekBarVolumizer.Callback:
```
SeekBarVolumizer.Callback sbvc = new SeekBarVolumizer.Callback() {
@Override
public void onVolumeChanged(int volume) {
// 在音量变化时执行自定义操作
// 可以根据需要在这里更新UI或执行其他逻辑
Log.d("SeekBarVolumizer", "音量变化:" + volume);
}
};
```
在上述示例中,我们重写了onVolumeChanged方法,并在方法内部打印了音量变化的信息。你可以根据自己的需求,在该方法中执行你想要的操作。
解释static void (*timer_callback)(void) = 0; void timer_set_callback(void (*callback)(void)) { timer_callback = callback; } void SysTick_Handler(void){ timer_callback(); }
这段代码实现了一个定时器回调函数的功能。具体解释如下:
1. `static void (*timer_callback)(void) = 0;`:定义了一个静态指针变量 timer_callback,它指向一个返回值为空,无参数的函数,并将它初始化为 0。
2. `void timer_set_callback(void (*callback)(void)) { timer_callback = callback; }`:定义了一个函数 timer_set_callback,它接受一个指向一个返回值为空,无参数的函数的指针作为参数 callback,并将 timer_callback 指向该函数。
3. `void SysTick_Handler(void){ timer_callback(); }`:定义了一个 SysTick 中断处理函数 SysTick_Handler,它在 SysTick 中断发生时被调用。在该函数中,调用了 timer_callback 指向的函数,即回调函数。
综上所述,这段代码的作用是:允许用户设置一个回调函数,当定时器完成计时并触发中断时,调用该回调函数,执行相应的操作。