cesium 设置视图模式
时间: 2023-09-08 15:17:12 浏览: 61
在 Cesium 中,您可以使用以下代码设置视图模式:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
sceneMode : Cesium.SceneMode.SCENE2D // 设置为二维场景模式
});
```
在上面的代码中,`sceneMode` 属性用于设置场景模式,可以设置为以下值:
- `Cesium.SceneMode.SCENE3D`:三维场景模式。
- `Cesium.SceneMode.SCENE2D`:二维场景模式。
- `Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW`:哥伦布视图模式。
您可以根据需要设置不同的场景模式。
相关问题
cesium 设置地球自转
Cesium是一个用于创建地球、地图和空间可视化的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`ClockViewModel`对象来控制时间和动画效果。
首先,你需要创建一个`Clock`对象来管理时间。`Clock`对象包含了当前时间、速度和是否暂停等属性。你可以通过设置`Clock.currentTime`属性来改变当前时间。
然后,你可以创建一个`ClockViewModel`对象来控制动画效果。`ClockViewModel`对象提供了一些方便的方法和属性来控制时间的流逝和动画的播放。你可以通过设置`ClockViewModel.clock`属性来关联到之前创建的`Clock`对象。
接下来,你可以使用Cesium的实体对象(例如`Entity`)来表示地球,并设置其旋转角度。你可以通过设置实体对象的`orientation`属性来实现地球的自转。例如,你可以使用`Quaternion`对象来表示旋转角度,并将其赋值给实体对象的`orientation`属性。
最后,你需要在Cesium的场景中添加这个实体对象,并启动Cesium的渲染循环,让地球开始自转。
下面是一个示例代码,展示了如何使用Cesium设置地球的自转:
```javascript
// 创建一个Clock对象
var clock = new Cesium.Clock();
// 创建一个ClockViewModel对象,并关联到Clock对象
var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(clock);
// 创建一个实体对象表示地球
var earthEntity = new Cesium.Entity({
name: 'Earth',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0),
orientation: Cesium.Quaternion.IDENTITY, // 初始旋转角度为单位四元数
model: {
uri: 'path/to/earth/model' // 地球模型的路径
}
});
// 将实体对象添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(earthEntity);
// 启动Cesium的渲染循环
viewer.clockViewModel = clockViewModel;
viewer.clock.shouldAnimate = true;
```
cesium设置贴图
要在Cesium中设置贴图,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经在Cesium中加载了需要设置贴图的实体或几何体。
2. 使用`Material`类来创建并设置材质。Cesium提供了许多材质选项,包括贴图、颜色、透明度等。例如,你可以使用以下代码创建一个基于贴图的材质:
```javascript
var material = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Image',
uniforms: {
image: 'path/to/your/image.png'
}
}
});
```
3. 将创建的材质应用到你的实体或几何体上。例如,如果你有一个Cesium的`Entity`对象,可以使用`entity.material`属性将材质应用到实体上:
```javascript
var entity = viewer.entities.add({
//...
material: material
});
```
4. 最后,将更新后的实体或几何体添加到Cesium的场景中,这样贴图就会在渲染中显示出来了。
请注意,这只是设置贴图的基本步骤,具体的实现方式可能因你的特定需求而有所不同。你可以根据Cesium的文档和示例来进一步了解如何设置和使用贴图。