for s in snake: pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width, Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
时间: 2024-02-14 19:20:40 浏览: 106
这段代码是用来绘制贪吃蛇的身体的,具体来说,它使用了pygame模块中的draw函数,调用的是rect方法,该方法可以用来绘制矩形。具体到这段代码中,它使用了传入的参数来确定绘制的矩形的位置、大小和颜色等信息,其中s[0]和s[1]表示贪吃蛇身体的坐标,Size表示矩形的大小,Line_Width表示矩形的线宽,Dark表示矩形的颜色。最后一个参数0表示填充矩形。
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def Snake_Color(): return Colorful[random.randint(0,6)] snake_color=Snake_Color() for s in snake: pygame.draw.rect(screen, snake_color, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width, Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
这段代码是在屏幕上绘制蛇的身体。首先调用Snake_Color()函数随机选择蛇的颜色(snake_color),然后使用for循环遍历蛇的每一节身体(snake),使用pygame.draw.rect()函数在屏幕上绘制一个矩形,颜色为蛇的颜色(snake_color),位置为当前蛇节所在的坐标(s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width),大小为矩形的宽度和高度(Size - Line_Width * 2)。其中,Line_Width表示蛇身体边线的宽度,这里用于调整蛇身体的大小和位置。最后一个参数0表示填充矩形。这段代码的作用是在游戏界面上显示蛇的身体。
逐行解释 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}') print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}') if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED) pygame.display.update()
这段代码用来绘制贪吃蛇游戏的界面并在屏幕上显示游戏状态。
- `if not game_over:` 判断游戏是否结束,如果没有结束,则绘制食物。
- `pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)` 绘制食物,`food_style` 是一个元组,表示食物的颜色和边框颜色,`food` 是一个元组,表示食物的位置,`SIZE` 是每个格子的大小。
- `for s in snake:` 绘制蛇身。`snake` 是一个列表,表示蛇身的坐标。
- `pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)` 绘制蛇身,`DARK` 是蛇的颜色,`s` 是蛇身的坐标,`LINE_WIDTH` 是蛇身的边框宽度。
- `print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')` 在屏幕上显示速度,`font1` 是字体对象,`score` 是分数。
- `print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')` 在屏幕上显示得分。
- `if game_over:` 判断游戏是否结束。
- `if start:` 判断游戏是否开始。
- `print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)` 在屏幕中央显示 "GAME OVER" 字样,`font2` 是字体对象,`SCREEN_WIDTH` 和 `SCREEN_HEIGHT` 分别是屏幕的宽度和高度,`fwidth` 和 `fheight` 分别是 "GAME OVER" 字样的宽度和高度,`RED` 是字体颜色。
- `pygame.display.update()` 更新屏幕显示。
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