for s in snake: pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width, Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)

时间: 2024-02-14 07:20:40 浏览: 18
这段代码是用来绘制贪吃蛇的身体的,具体来说,它使用了pygame模块中的draw函数,调用的是rect方法,该方法可以用来绘制矩形。具体到这段代码中,它使用了传入的参数来确定绘制的矩形的位置、大小和颜色等信息,其中s[0]和s[1]表示贪吃蛇身体的坐标,Size表示矩形的大小,Line_Width表示矩形的线宽,Dark表示矩形的颜色。最后一个参数0表示填充矩形。
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def Snake_Color(): return Colorful[random.randint(0,6)] snake_color=Snake_Color() for s in snake: pygame.draw.rect(screen, snake_color, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width, Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)

这段代码是在屏幕上绘制蛇的身体。首先调用Snake_Color()函数随机选择蛇的颜色(snake_color),然后使用for循环遍历蛇的每一节身体(snake),使用pygame.draw.rect()函数在屏幕上绘制一个矩形,颜色为蛇的颜色(snake_color),位置为当前蛇节所在的坐标(s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width),大小为矩形的宽度和高度(Size - Line_Width * 2)。其中,Line_Width表示蛇身体边线的宽度,这里用于调整蛇身体的大小和位置。最后一个参数0表示填充矩形。这段代码的作用是在游戏界面上显示蛇的身体。

逐行解释 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}') print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}') if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED) pygame.display.update()

这段代码用来绘制贪吃蛇游戏的界面并在屏幕上显示游戏状态。 - `if not game_over:` 判断游戏是否结束,如果没有结束,则绘制食物。 - `pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)` 绘制食物,`food_style` 是一个元组,表示食物的颜色和边框颜色,`food` 是一个元组,表示食物的位置,`SIZE` 是每个格子的大小。 - `for s in snake:` 绘制蛇身。`snake` 是一个列表,表示蛇身的坐标。 - `pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)` 绘制蛇身,`DARK` 是蛇的颜色,`s` 是蛇身的坐标,`LINE_WIDTH` 是蛇身的边框宽度。 - `print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')` 在屏幕上显示速度,`font1` 是字体对象,`score` 是分数。 - `print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')` 在屏幕上显示得分。 - `if game_over:` 判断游戏是否结束。 - `if start:` 判断游戏是否开始。 - `print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)` 在屏幕中央显示 "GAME OVER" 字样,`font2` 是字体对象,`SCREEN_WIDTH` 和 `SCREEN_HEIGHT` 分别是屏幕的宽度和高度,`fwidth` 和 `fheight` 分别是 "GAME OVER" 字样的宽度和高度,`RED` 是字体颜色。 - `pygame.display.update()` 更新屏幕显示。

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class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))

import os import sys import time import pygame import random WIDTH = 500 HEIGHT = 500 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 50 XMARGIN= (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) //2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 x_animal=XMARGIN y_animal=YMARGIN ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 100 clock=pygame.time.Clock() pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐') screen.fill((255, 255, 220)) path_list=[] # 游戏界面的网格绘制 def drawBlock(block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(screen, color, block, size) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) class animal(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.screen=screen im_path = os.listdir('source') path_list.append([]) global x_animal global y_animal self.positon_rect = pygame.Rect((x_animal,y_animal, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) path = random.choice(im_path) self.image = pygame.image.load('source/' + path) self.rect = self.image.get_rect() screen.blit(self.image, (self.positon_rect.x + 1,self.positon_rect.y)) y_animal+=GRIDSIZE if y_animal>8*GRIDSIZE: x_animal=x_animal+GRIDSIZE y_animal=YMARGIN def move(self): for i in range(50): screen.fill((255, 255, 220)) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) for i in range(64): screen.blit(animal_d['animal'+str(i)].image,animal_d['animal'+str(i)].positon_rect) self.positon_rect.move_ip(1,0) screen.blit(self.image,self.positon_rect)

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