用matlab写一个扫雷小游戏

时间: 2023-12-29 15:16:53 浏览: 254
好的,我将为您提供一个简单的扫雷小游戏的 MATLAB 代码。该代码基于 MATLAB 的 GUI 界面,使用了一些基本的图形组件,如 pushbutton、axes 和 uicontrol。 ```matlab function Minesweeper % Create the main figure window and set its properties fig = figure('Name', 'Minesweeper', ... 'NumberTitle', 'off', ... 'MenuBar', 'none', ... 'Toolbar', 'none', ... 'Resize', 'off'); % Define the size of the game board boardSize = [10, 10]; numMines = 10; % Generate the game board board = generateBoard(boardSize, numMines); % Set the colors for the board colors = {'w', 'k', 'b', 'g', 'r', 'c', 'm', 'y'}; % Initialize the GUI components boardAxes = axes('Parent', fig, ... 'Units', 'normalized', ... 'Position', [0.1, 0.2, 0.8, 0.7]); mineCountText = uicontrol('Parent', fig, ... 'Style', 'text', ... 'Units', 'normalized', ... 'Position', [0.1, 0.1, 0.3, 0.05], ... 'String', ['Mines remaining: ', num2str(numMines)]); restartButton = uicontrol('Parent', fig, ... 'Style', 'pushbutton', ... 'Units', 'normalized', ... 'Position', [0.6, 0.1, 0.3, 0.05], ... 'String', 'Restart', ... 'Callback', @restartGame); % Draw the game board drawBoard(); % Define the function to generate the game board function board = generateBoard(boardSize, numMines) % Initialize the board with all zeroes board = zeros(boardSize); % Randomly place the mines on the board mineLocations = randperm(boardSize(1)*boardSize(2), numMines); [mineRows, mineCols] = ind2sub(boardSize, mineLocations); for i = 1:numMines board(mineRows(i), mineCols(i)) = -1; end % Calculate the number of mines adjacent to each cell for i = 1:boardSize(1) for j = 1:boardSize(2) if board(i,j) ~= -1 adjacentMines = 0; for k = max(1,i-1):min(boardSize(1),i+1) for l = max(1,j-1):min(boardSize(2),j+1) if board(k,l) == -1 adjacentMines = adjacentMines + 1; end end end board(i,j) = adjacentMines; end end end end % Define the function to draw the game board function drawBoard() % Clear the axes cla(boardAxes); % Draw each cell on the board for i = 1:boardSize(1) for j = 1:boardSize(2) % Determine the color of the cell if board(i,j) == -1 cellColor = 'k'; elseif board(i,j) == 0 cellColor = 'w'; else cellColor = colors{board(i,j)}; end % Create the pushbutton for the cell cellButton = uicontrol('Parent', fig, ... 'Style', 'pushbutton', ... 'Units', 'normalized', ... 'Position', [(j-1)/boardSize(2), (boardSize(1)-i)/boardSize(1), 1/boardSize(2), 1/boardSize(1)], ... 'BackgroundColor', cellColor, ... 'Callback', {@clickCell, i, j}); end end end % Define the function to handle cell clicks function clickCell(~, ~, row, col) % Determine the value of the clicked cell cellValue = board(row, col); % Check if the cell has already been clicked if cellValue == -2 return; end % Update the cell color and value set(findobj('Parent', fig, 'Type', 'uicontrol', 'Style', 'pushbutton', 'UserData', row, 'UserData', col), 'BackgroundColor', 'g'); if cellValue == -1 % Game over if a mine is clicked set(mineCountText, 'String', 'Game over!'); board(row, col) = -2; drawBoard(); elseif cellValue == 0 % Recursively click all adjacent cells if the clicked cell is empty board(row, col) = -2; for i = max(1,row-1):min(boardSize(1),row+1) for j = max(1,col-1):min(boardSize(2),col+1) clickCell([], [], i, j); end end else board(row, col) = -2; end % Check if the game has been won if sum(sum(board == -2)) == boardSize(1)*boardSize(2) - numMines set(mineCountText, 'String', 'You win!'); end end % Define the function to restart the game function restartGame(~, ~) board = generateBoard(boardSize, numMines); drawBoard(); set(mineCountText, 'String', ['Mines remaining: ', num2str(numMines)]); end end ``` 此代码可以生成一个简单的扫雷小游戏,玩家可以通过单击每个方格来揭示其内容。如果单击到地雷,游戏结束。如果单击空方格,则会揭示周围的所有方格。游戏胜利的条件是标记所有地雷并揭示所有非地雷方格。
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