C#CreateStream和Graphics

时间: 2023-06-02 18:01:55 浏览: 57
C是一种计算机编程语言,由Dennis Ritchie在1972年创建。它是一种通用的高级语言,被广泛应用于系统编程、操作系统、驱动程序、嵌入式系统、游戏开发等领域。C语言简洁高效,语法简单,易于学习和实现,被誉为计算机编程中的“基石”。许多其他编程语言都是基于C语言的语法和结构发展而来的,如C++、Java、Python等。
相关问题

c# Alea包使用流程

Alea是一个基于CUDA的高性能并行计算框架,主要用于加速C#程序中的数值计算和数据处理任务。使用Alea可以轻松地利用GPU的并行计算能力,加快程序的运行速度。 下面是使用Alea的流程: 1. 安装Alea 首先需要安装Alea,可以通过NuGet包管理器进行安装。打开Visual Studio,选择“工具”->“NuGet包管理器”->“程序包管理器控制台”,然后输入以下命令: ``` Install-Package Alea ``` 2. 引用Alea 在需要使用Alea的代码文件中,添加对Alea的引用: ```csharp using Alea; using Alea.Parallel; ``` 3. 编写代码 使用Alea的核心就是编写GPU的代码。可以使用类似于CUDA的语法,在C#中编写GPU代码。例如,以下代码使用GPU计算两个向量的点积: ```csharp static void Main(string[] args) { const int N = 100000000; var a = Enumerable.Range(0, N).Select(i => (float)i).ToArray(); var b = Enumerable.Range(0, N).Select(i => (float)i).ToArray(); var context = new Context(); var module = context.LoadModuleFromString(@" extern "C" __global__ void dot(float* a, float* b, float* result, int n) { const int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (i < n) result[i] = a[i] * b[i]; } "); var kernel = new Kernel(module, "dot"); var device = Gpu.Default; var stream = device.CreateStream(); var result = new float[N]; using (var bufferA = device.Allocate(a)) using (var bufferB = device.Allocate(b)) using (var bufferResult = device.Allocate<float>(N)) { kernel.Grid(1024).Block(128).Run( stream, bufferA.Ptr(), bufferB.Ptr(), bufferResult.Ptr(), N); bufferResult.CopyTo(result); } Console.WriteLine(result.Sum()); } ``` 4. 运行代码 运行代码时,需要将程序编译为x64平台,并且需要在支持CUDA的计算机上运行。在运行代码之前,需要将CUDA的安装路径添加到系统环境变量中。 这就是使用Alea的基本流程。需要注意的是,GPU的编程需要考虑到许多性能问题,例如内存访问、线程同步等等。因此,在使用Alea时,需要认真学习GPU编程的知识,并且进行充分的测试和优化。

from future import print_function import sys from pyspark import SparkContext from pyspark.streaming import StreamingContext from pyspark.streaming.flume import FlumeUtils import pyspark if name == "main": if len(sys.argv) != 3: print("Usage: flume_wordcount.py <hostname> <port>", file=sys.stderr) exit(-1) sc = SparkContext(appName="FlumeEventCount") ssc = StreamingContext(sc, 2) hostname= sys.argv[1] port = int(sys.argv[2]) stream = FlumeUtils.createStream(ssc, hostname, port,pyspark.StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER_2) stream.count().map(lambda cnt : "Recieve " + str(cnt) +" Flume events!!!!").pprint() ssc.start() ssc.awaitTermination()详细解释

这段代码是一个使用 PySpark 和 Flume 的实时数据流处理程序,可以统计从 Flume 传输过来的事件数量并输出。下面对每一行代码进行详细解释: ``` from future import print_function ``` 这是 Python2 中使用 Python3 的 print 函数的语法,用于兼容 Python2 和 Python3。 ``` import sys from pyspark import SparkContext from pyspark.streaming import StreamingContext from pyspark.streaming.flume import FlumeUtils import pyspark ``` 导入所需的模块和包。 ``` if name == "main": ``` 判断程序是否在主函数中运行。 ``` if len(sys.argv) != 3: print("Usage: flume_wordcount.py <hostname> <port>", file=sys.stderr) exit(-1) ``` 判断命令行参数是否正确,如果不正确则输出提示信息并退出程序。 ``` sc = SparkContext(appName="FlumeEventCount") ``` 创建 SparkContext 对象,指定应用程序名称为 "FlumeEventCount"。 ``` ssc = StreamingContext(sc, 2) ``` 创建 StreamingContext 对象,指定 SparkContext 对象和批处理间隔为 2 秒。 ``` hostname= sys.argv[1] port = int(sys.argv[2]) ``` 从命令行参数中获取 Flume 的主机名和端口号。 ``` stream = FlumeUtils.createStream(ssc, hostname, port,pyspark.StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER_2) ``` 使用 FlumeUtils.createStream() 方法创建一个输入数据流。 ``` stream.count().map(lambda cnt : "Recieve " + str(cnt) +" Flume events!!!!").pprint() ``` 对流进行操作,统计接收到的事件数量,并使用 pprint() 方法输出。 ``` ssc.start() ssc.awaitTermination() ``` 启动 StreamingContext 并等待程序结束。

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