C#CreateStream和Graphics
时间: 2023-06-02 18:01:55 浏览: 57
C是一种计算机编程语言,由Dennis Ritchie在1972年创建。它是一种通用的高级语言,被广泛应用于系统编程、操作系统、驱动程序、嵌入式系统、游戏开发等领域。C语言简洁高效,语法简单,易于学习和实现,被誉为计算机编程中的“基石”。许多其他编程语言都是基于C语言的语法和结构发展而来的,如C++、Java、Python等。
相关问题
c# Alea包使用流程
Alea是一个基于CUDA的高性能并行计算框架,主要用于加速C#程序中的数值计算和数据处理任务。使用Alea可以轻松地利用GPU的并行计算能力,加快程序的运行速度。
下面是使用Alea的流程:
1. 安装Alea
首先需要安装Alea,可以通过NuGet包管理器进行安装。打开Visual Studio,选择“工具”->“NuGet包管理器”->“程序包管理器控制台”,然后输入以下命令:
```
Install-Package Alea
```
2. 引用Alea
在需要使用Alea的代码文件中,添加对Alea的引用:
```csharp
using Alea;
using Alea.Parallel;
```
3. 编写代码
使用Alea的核心就是编写GPU的代码。可以使用类似于CUDA的语法,在C#中编写GPU代码。例如,以下代码使用GPU计算两个向量的点积:
```csharp
static void Main(string[] args)
{
const int N = 100000000;
var a = Enumerable.Range(0, N).Select(i => (float)i).ToArray();
var b = Enumerable.Range(0, N).Select(i => (float)i).ToArray();
var context = new Context();
var module = context.LoadModuleFromString(@"
extern "C" __global__ void dot(float* a, float* b, float* result, int n)
{
const int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (i < n)
result[i] = a[i] * b[i];
}
");
var kernel = new Kernel(module, "dot");
var device = Gpu.Default;
var stream = device.CreateStream();
var result = new float[N];
using (var bufferA = device.Allocate(a))
using (var bufferB = device.Allocate(b))
using (var bufferResult = device.Allocate<float>(N))
{
kernel.Grid(1024).Block(128).Run(
stream,
bufferA.Ptr(),
bufferB.Ptr(),
bufferResult.Ptr(),
N);
bufferResult.CopyTo(result);
}
Console.WriteLine(result.Sum());
}
```
4. 运行代码
运行代码时,需要将程序编译为x64平台,并且需要在支持CUDA的计算机上运行。在运行代码之前,需要将CUDA的安装路径添加到系统环境变量中。
这就是使用Alea的基本流程。需要注意的是,GPU的编程需要考虑到许多性能问题,例如内存访问、线程同步等等。因此,在使用Alea时,需要认真学习GPU编程的知识,并且进行充分的测试和优化。
from future import print_function import sys from pyspark import SparkContext from pyspark.streaming import StreamingContext from pyspark.streaming.flume import FlumeUtils import pyspark if name == "main": if len(sys.argv) != 3: print("Usage: flume_wordcount.py <hostname> <port>", file=sys.stderr) exit(-1) sc = SparkContext(appName="FlumeEventCount") ssc = StreamingContext(sc, 2) hostname= sys.argv[1] port = int(sys.argv[2]) stream = FlumeUtils.createStream(ssc, hostname, port,pyspark.StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER_2) stream.count().map(lambda cnt : "Recieve " + str(cnt) +" Flume events!!!!").pprint() ssc.start() ssc.awaitTermination()详细解释
这段代码是一个使用 PySpark 和 Flume 的实时数据流处理程序,可以统计从 Flume 传输过来的事件数量并输出。下面对每一行代码进行详细解释:
```
from future import print_function
```
这是 Python2 中使用 Python3 的 print 函数的语法,用于兼容 Python2 和 Python3。
```
import sys
from pyspark import SparkContext
from pyspark.streaming import StreamingContext
from pyspark.streaming.flume import FlumeUtils
import pyspark
```
导入所需的模块和包。
```
if name == "main":
```
判断程序是否在主函数中运行。
```
if len(sys.argv) != 3:
print("Usage: flume_wordcount.py <hostname> <port>", file=sys.stderr)
exit(-1)
```
判断命令行参数是否正确,如果不正确则输出提示信息并退出程序。
```
sc = SparkContext(appName="FlumeEventCount")
```
创建 SparkContext 对象,指定应用程序名称为 "FlumeEventCount"。
```
ssc = StreamingContext(sc, 2)
```
创建 StreamingContext 对象,指定 SparkContext 对象和批处理间隔为 2 秒。
```
hostname= sys.argv[1]
port = int(sys.argv[2])
```
从命令行参数中获取 Flume 的主机名和端口号。
```
stream = FlumeUtils.createStream(ssc, hostname, port,pyspark.StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER_2)
```
使用 FlumeUtils.createStream() 方法创建一个输入数据流。
```
stream.count().map(lambda cnt : "Recieve " + str(cnt) +" Flume events!!!!").pprint()
```
对流进行操作,统计接收到的事件数量,并使用 pprint() 方法输出。
```
ssc.start()
ssc.awaitTermination()
```
启动 StreamingContext 并等待程序结束。