在DOSBox中用LINK将.OBJ文件连接成可执行的Hello.EXE文件
时间: 2023-12-04 08:06:16 浏览: 62
在DOSBox中使用LINK将.OBJ文件连接成可执行的Hello.EXE文件,需要按照以下步骤操作:
1. 首先,在DOSBox中进入存放.OBJ文件的目录。可以使用CD命令切换目录。
2. 然后,输入以下命令连接.OBJ文件:
```
LINK HELLO.OBJ
```
这条命令将会链接名为HELLO.OBJ的文件,并生成一个名为HELLO.EXE的可执行文件。
3. 最后,输入以下命令运行HELLO.EXE文件:
```
HELLO.EXE
```
这条命令将会运行名为HELLO.EXE的可执行文件。
需要注意的是,LINK命令需要在安装了MASM或TASM的DOSBox环境中才能使用。如果没有安装这些汇编器,需要先安装它们才能使用LINK命令。
相关问题
通过www方式加载.obj文件
加载.obj文件是一种常见的三维模型加载方式。.obj文件是一种保存三维模型数据的文件格式,其中包含了模型的顶点位置、法向量、纹理坐标等信息。通过使用WWW方式加载.obj文件,可以实现在网络环境中加载和显示模型。
首先,我们需要创建一个空的游戏对象来显示模型。在该游戏对象上添加一个MeshFilter组件和一个MeshRenderer组件。
接下来,我们使用WWW类来加载.obj文件。在Unity中,WWW类提供了一种简单的方式来从网络中加载文件。我们需要提供.obj文件的完整URL作为WWW的参数。例如,如果.obj文件存储在服务器上,URL可能是"http://www.example.com/model.obj"。
然后,我们使用WWW类的GetAssetBundle方法来加载.obj文件。加载完成后,我们可以通过访问WWW类的assetBundle属性来获取模型的数据。
最后,使用Mesh类的FromObj方法将获取到的数据转换为Mesh。然后,将转换后的Mesh赋值给MeshFilter组件的mesh属性。
完成以上步骤后,我们就可以在场景中显示加载的.obj文件了。通过将创建的游戏对象添加到场景中,我们可以在编辑器中或者在运行时看到加载的三维模型。
需要注意的是,加载.obj文件可能需要较长的时间,需要在加载过程中显示加载中的提示信息,避免用户等待太久而感到不适。
总的来说,通过WWW方式加载.obj文件是一种较为常见的做法,可以让我们在Unity中方便地加载和显示网络中的三维模型。
将多个 obj 链接成一个 可执行文件
将多个 obj 文件链接为可执行文件需要使用链接器(linker)来完成。链接器会将所有的 obj 文件合并成一个可执行文件,并生成必要的符号表(symbol table)和重定位表(relocation table)。
在 Windows 系统上,常用的链接器是 Microsoft Visual Studio 中附带的链接器(link.exe)。在 Linux 和 macOS 系统上,常用的链接器是 GNU 工具链中的 GNU 链接器(ld)。
下面以 Windows 系统为例,介绍如何将多个 obj 文件链接为可执行文件:
1. 打开 Visual Studio 开发人员命令提示符(Developer Command Prompt for Visual Studio),进入 obj 文件所在的目录。
2. 使用以下命令将多个 obj 文件链接为可执行文件:
```
link /out:executable.exe obj1.obj obj2.obj obj3.obj ...
```
其中,/out:executable.exe 指定可执行文件的输出路径和名称,obj1.obj obj2.obj obj3.obj ... 是要链接的 obj 文件的路径和名称。
3. 执行完命令后,链接器会将所有的 obj 文件合并成一个可执行文件,并输出链接的详细信息。如果链接成功,则会在当前目录下生成一个名为 executable.exe 的可执行文件。
需要注意的是,链接器需要保证所有的 obj 文件都是使用同样的编译器和编译选项生成的,否则可能会出现链接错误。