队列的顺序存储结构定义

时间: 2023-06-01 15:05:06 浏览: 49
队列的顺序存储结构定义是:由一个一维数组和两个指针front和rear组成,其中front指向队头元素,rear指向队尾元素的下一个位置,初始时front=rear=0,当front=rear时队列为空。当rear等于数组的长度时,表示队列已满。
相关问题

队列的顺序存储结构的代码

以下是队列的顺序存储结构的代码: ```c #define MaxSize 50 // 定义队列的最大长度 typedef struct { ElemType data[MaxSize]; // 存放队中元素 int front, rear; // 队首和队尾指针 } SqQueue; // 初始化队列 void InitQueue(SqQueue &Q) { Q.front = Q.rear = 0; // 队首和队尾指针置为0,表示队列为空 } // 判断队列是否为空 bool QueueEmpty(SqQueue Q) { if (Q.front == Q.rear) { return true; } else { return false; } } // 判断队列是否已满 bool QueueFull(SqQueue Q) { if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front) { return true; } else { return false; } } // 入队操作 bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x) { if (QueueFull(Q)) { return false; // 队列已满,入队失败 } else { Q.data[Q.rear] = x; // 将元素x插入队尾 Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize; // 队尾指针后移一位 return true; // 入队成功 } } // 出队操作 bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x) { if (QueueEmpty(Q)) { return false; // 队列为空,出队失败 } else { x = Q.data[Q.front]; // 将队首元素赋值给x Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; // 队首指针后移一位 return true; // 出队成功 } } ```

栈和队列的定义;栈和队列的顺序存储结构及其基本运算

栈和队列是两种常见的线性数据结构,它们都可以用于数据的存储和操作。 栈(Stack)是一种先进后出(LIFO,Last In First Out)的数据结构。栈的定义是一个有序的元素集合,可以通过栈顶的位置进行访问和操作。栈的基本操作包括入栈(push)和出栈(pop)。入栈操作将一个元素放入栈顶,出栈操作将栈顶元素移除并返回。除此之外,还有获取栈顶元素(peek)和判断栈是否为空(isEmpty)的操作。 队列(Queue)是一种先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构。队列的定义是一个有序的元素集合,可以通过队首和队尾的位置进行访问和操作。队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。入队操作将一个元素放入队尾,出队操作将队首元素移除并返回。除此之外,还有获取队首元素(peek)和判断队列是否为空(isEmpty)的操作。 栈和队列的顺序存储结构可以使用数组来实现。对于栈而言,可以使用数组的一端作为栈顶,并通过指针或索引记录栈顶位置。对于队列而言,可以使用数组的两端作为队首和队尾,并通过指针或索引记录队首和队尾位置。 栈的基本运算包括: - 入栈(push):将元素放入栈顶; - 出栈(pop):将栈顶元素移除并返回; - 获取栈顶元素(peek):返回栈顶元素但不移除; - 判断栈是否为空(isEmpty):判断栈中是否没有元素。 队列的基本运算包括: - 入队(enqueue):将元素放入队尾; - 出队(dequeue):将队首元素移除并返回; - 获取队首元素(peek):返回队首元素但不移除; - 判断队列是否为空(isEmpty):判断队列中是否没有元素。

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