blender给模型加w84的经纬度坐标
时间: 2023-11-29 22:07:00 浏览: 42
Blender是一个三维建模软件,它可以生成3D模型,但它并不是一个地理信息系统软件,不支持给模型直接添加经纬度坐标。
如果您想将3D模型与地理信息系统集成,可以考虑使用GIS软件(如ArcGIS、QGIS等)或其他专业的地理信息系统软件来完成这个任务。通常,这些软件支持将3D模型导入,并将其与地理信息系统的数据集进行关联。在这种情况下,您可以通过给3D模型添加属性来记录所需的经纬度坐标或其他相关信息。
相关问题
如何给模型添加w84的经纬度坐标h
如果您需要将3D模型的位置与经纬度坐标关联起来,可以通过以下步骤来实现:
1. 打开Blender,导入您的3D模型。
2. 在场景中创建一个空对象(Empty)。
3. 在属性编辑器中,将空对象的坐标系设置为“地球(Earth)”。
4. 在3D视图中,移动空对象到您想要的地点,并将其位置设置为所需的经纬度坐标。
5. 选中您的3D模型,然后按住Shift键选中空对象。
6. 在3D视图中,按Ctrl+P键打开父级菜单,选择“Object”选项,将3D模型设置为空对象的子级。
7. 现在,您的3D模型已与空对象关联,并在地球上的正确位置。您可以将空对象的位置和旋转信息导出为KML或其他地理信息系统格式,以便在其他软件中使用。
请注意,Blender是一款3D建模软件,它的默认坐标系是笛卡尔坐标系,而不是地理坐标系。因此,您需要手动将空对象的坐标系设置为地球坐标系,以确保模型的位置与地理位置一致。
blender给模型加圆滑
要给模型加圆滑,可以使用Blender中的Subdivision Surface Modifier。具体步骤如下:
1.选中你想要加圆滑的模型,进入编辑模式。
2.按下快捷键【A】,选择所有顶点。
3.按下【Ctrl + E】,选择"Mark Sharp"选项,将模型的边缘标记为需要保持锐利的边缘。
4.在属性窗口中,点击"Modifier"选项卡,选择"Add Modifier",选择Subdivision Surface Modifier。
5.在Modifier选项卡中,将Viewport和Render的Subdivision选项分别设置为2或更高。
6.选择"Apply",以应用修改并将圆滑效果应用到模型上。
这样就可以给模型加上圆滑效果了。