blender选中模型
时间: 2023-08-03 15:57:42 浏览: 265
要在Blender中选中模型,你可以使用以下几种方法:
1. 使用鼠标左键点击模型:在3D视图中,将鼠标指针移动到模型上,并单击鼠标左键来选中模型。
2. 使用框选工具选择模型:在3D视图中,按下键盘上的B键或者使用工具栏中的选择框图标,然后拖动鼠标来创建一个框选区域,将包含模型的区域包围起来,松开鼠标左键即可选中模型。
3. 使用快捷键选择模型:如果你知道模型的名称,你可以按下键盘上的A键来取消选择所有对象,然后按住Shift键并单击模型来选中它。
4. 使用选择层次结构选择模型:在3D视图中,你可以打开“场景”窗口,展开层次结构面板,找到模型所在的对象,并单击它来选中模型。
希望对你有所帮助!如果你还有其他问题,请继续提问。
相关问题
blender 编辑模型快捷键
以下是 Blender 编辑模型常用的快捷键:
## 基础操作
- G: 移动选中的点/边/面
- R: 绕着鼠标位置旋转选中的点/边/面
- S: 缩放选中的点/边/面
- A: 全选/取消全选
- X: 删除选中的点/边/面
- E: 提取选中的边/面
- F: 创建面
- Ctrl + Z: 撤销上一步操作
- Shift + Ctrl + Z: 重做上一步操作
## 选择操作
- 1: 切换到顶点选择模式
- 2: 切换到边选择模式
- 3: 切换到面选择模式
- Ctrl + Tab: 切换选择模式(顶点/边/面)
- Ctrl + I: 反选选择的点/边/面
- B: 拖动鼠标选择一块区域内的点/边/面
- C: 画圈选择点/边/面
- Shift + Alt + 鼠标左键: 选择环(环切)
## 编辑操作
- Ctrl + R: 添加环切线
- K: 切割(切割边/面)
- Alt + M: 合并选中的点
- Alt + J: 合并三角面
- W: 显示特殊菜单(如删除点、合并点等)
- Ctrl + E: 显示边缘菜单(如设置边缘角度、添加边缘环等)
- Ctrl + B: 给选中的边缘添加倒角/斜角
## 移动、旋转和缩放
- G: 移动选中的点/边/面
- R: 绕着鼠标位置旋转选中的点/边/面
- S: 缩放选中的点/边/面
- X/Y/Z: 沿着 X/Y/Z 轴移动/旋转/缩放选中的点/边/面
- Shift + X/Y/Z: 沿着除 X/Y/Z 轴以外的轴移动/旋转/缩放选中的点/边/面
以上是 Blender 编辑模型常用的快捷键,希望对你有所帮助。
blender更改模型轴心
在Blender中,要更改模型的轴心,可以按照以下步骤进行操作。首先,新建一个物体并选中它,你会发现原点默认在物体的几何中心[1]。然后,右击选中物体,在弹出的菜单中选择"设置原点",然后选择"原点->几何中心"[2]。这样就可以将模型的轴心设置为几何中心。通过这种方式,你可以在Blender中更改模型的轴心,以实现不同的物体运动效果。例如,如果你想让两个眼珠分别旋转相同角度,你可以将它们的原点分别设置为各自的几何中心[2]。希望这个回答对你有帮助!