cesium 绑定鼠标hover事件
时间: 2023-07-31 10:13:38 浏览: 362
要在 Cesium 中绑定鼠标 hover 事件,可以使用 viewer 的 scene.pick 和 scene.postRender 事件。这些事件可以帮助你确定鼠标是否悬停在场景中的某个实体上。
下面是一个简单的示例代码:
```
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
var pickedEntity = null;
handler.setInputAction(function(movement) {
// 通过 scene.pick 方法获取鼠标所在位置的实体
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id) {
// 如果存在实体,则将其赋值给 pickedEntity
pickedEntity = pickedObject.id;
} else {
// 如果不存在实体,则将 pickedEntity 置为 null
pickedEntity = null;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
viewer.scene.postRender.addEventListener(function() {
if (Cesium.defined(pickedEntity)) {
// 执行鼠标悬停在实体上的操作
} else {
// 执行鼠标未悬停在实体上的操作
}
});
```
在这个示例中,我们使用 ScreenSpaceEventHandler 监听鼠标移动事件,并通过 scene.pick 方法获取鼠标所在位置的实体。如果存在实体,则将其赋值给 pickedEntity;否则将 pickedEntity 置为 null。然后使用 scene.postRender 事件来检测 pickedEntity 是否为 null,如果不为 null,则说明鼠标悬停在实体上,可以执行相关操作。
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