调用OpenGL三维绘图函数,绘制两个以上的物体(球体茶壶),变换他们的位置。, 2、采用透视变换及正交变换分别对他们进行观察。 3、透视变换中变换观察空间的大小分别对他们进行观察(观测角、近远端截面距离等

时间: 2024-02-05 21:11:54 浏览: 25
以下是使用OpenGL进行三维绘图并变换位置的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> // 定义球体和茶壶的位置 GLfloat spherePos[] = {-1.0f, 0.0f, -3.0f}; GLfloat teapotPos[] = {1.0f, 0.0f, -3.0f}; void init() { // 设置背景色为白色 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 开启深度测试 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 绘制球体 glPushMatrix(); // 将当前矩阵保存到栈中 glTranslatef(spherePos[0], spherePos[1], spherePos[2]); // 平移球体位置 glutSolidSphere(0.5, 50, 50); // 绘制球体 glPopMatrix(); // 恢复之前保存的矩阵 // 绘制茶壶 glPushMatrix(); glTranslatef(teapotPos[0], teapotPos[1], teapotPos[2]); glutSolidTeapot(0.5); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // 正交变换 if (w > h) { glOrtho(-2.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 2.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0); } else { glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, 2.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, -10.0, 10.0); } // 透视变换 // gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("3D Objects"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 代码中使用了OpenGL的三维绘图函数glutSolidSphere和glutSolidTeapot分别绘制球体和茶壶,并通过glTranslatef进行平移变换来改变它们的位置。在reshape函数中,可以根据需要选择正交变换或透视变换,通过glOrtho和gluPerspective函数实现。

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