c51单片机矩阵键盘4x4c语言

时间: 2023-07-07 19:45:55 浏览: 85
以下是c51单片机矩阵键盘4x4的c语言代码示例: ``` #include <reg52.h> //头文件 sbit L1 = P1^0; //定义行引脚 sbit L2 = P1^1; sbit L3 = P1^2; sbit L4 = P1^3; sbit C1 = P1^4; //定义列引脚 sbit C2 = P1^5; sbit C3 = P1^6; sbit C4 = P1^7; unsigned char code table[4][4] = {'1', '2', '3', 'A', '4', '5', '6', 'B', '7', '8', '9', 'C', '*', '0', '#', 'D'}; //按键值表格 void delay(unsigned int i) //延时函数 { while(i--); } unsigned char key_scan() //键盘扫描函数 { unsigned char i, j; unsigned char key_value = 0; L1 = 0; //第一行扫描 L2 = 1; L3 = 1; L4 = 1; if(C1 == 0) { delay(1000); //延时去抖动 if(C1 == 0) { key_value = table[0][0]; //获取按键值 } } else if(C2 == 0) { delay(1000); if(C2 == 0) { key_value = table[0][1]; } } else if(C3 == 0) { delay(1000); if(C3 == 0) { key_value = table[0][2]; } } else if(C4 == 0) { delay(1000); if(C4 == 0) { key_value = table[0][3]; } } L1 = 1; //第二行扫描 L2 = 0; L3 = 1; L4 = 1; if(C1 == 0) { delay(1000); if(C1 == 0) { key_value = table[1][0]; } } else if(C2 == 0) { delay(1000); if(C2 == 0) { key_value = table[1][1]; } } else if(C3 == 0) { delay(1000); if(C3 == 0) { key_value = table[1][2]; } } else if(C4 == 0) { delay(1000); if(C4 == 0) { key_value = table[1][3]; } } L1 = 1; //第三行扫描 L2 = 1; L3 = 0; L4 = 1; if(C1 == 0) { delay(1000); if(C1 == 0) { key_value = table[2][0]; } } else if(C2 == 0) { delay(1000); if(C2 == 0) { key_value = table[2][1]; } } else if(C3 == 0) { delay(1000); if(C3 == 0) { key_value = table[2][2]; } } else if(C4 == 0) { delay(1000); if(C4 == 0) { key_value = table[2][3]; } } L1 = 1; //第四行扫描 L2 = 1; L3 = 1; L4 = 0; if(C1 == 0) { delay(1000); if(C1 == 0) { key_value = table[3][0]; } } else if(C2 == 0) { delay(1000); if(C2 == 0) { key_value = table[3][1]; } } else if(C3 == 0) { delay(1000); if(C3 == 0) { key_value = table[3][2]; } } else if(C4 == 0) { delay(1000); if(C4 == 0) { key_value = table[3][3]; } } return key_value; //返回按键值 } void main() { unsigned char key_value = 0; while(1) { key_value = key_scan(); //获取键值 if(key_value != 0) { P0 = key_value; //输出键值 } } } ``` 该代码实现了一个简单的4x4矩阵键盘扫描,并且可以输出键值到P0口。你可以根据需要进行修改和优化。

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