MFC控件点击后显示内存不足
时间: 2023-08-09 16:12:32 浏览: 82
这个问题可能是由于程序中存在内存泄漏导致的。MFC中的控件被点击后,会触发相应的事件处理函数,如果在事件处理函数中有内存泄漏的情况,就会导致程序内存耗尽,从而出现“内存不足”的错误。
解决这个问题,可以通过内存泄漏检测工具来找到程序中的内存泄漏点,并进行修复。也可以在程序中加入内存管理机制,及时释放不再使用的内存,避免内存泄漏的发生。另外,还可以考虑优化程序的算法和数据结构,减少内存的占用。
相关问题
给我用c++写一段mfc中通过点击botton获得内存中的指定9张图片的代码
好的!以下是一个简单的 C++ MFC 代码示例,通过点击按钮获取内存中的9张指定图片:
首先,你需要创建一个 MFC 对话框应用程序,并在对话框上添加一个按钮控件(ID为 IDC_BUTTON)和一个图片控件(ID为 IDC_PICTURE)。
然后,在你的对话框类的头文件中添加以下代码:
```cpp
#include <vector>
#include <string>
class CMyDialog : public CDialogEx
{
public:
CMyDialog(CWnd* pParent = nullptr);
enum { IDD = IDD_MYDIALOG };
protected:
HICON m_hIcon;
CStatic m_pictureCtrl;
std::vector<CImage> m_images;
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnButtonClick();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
在对话框类的源文件中添加以下代码:
```cpp
CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 加载9张图片到内存中
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
CString imagePath;
imagePath.Format(L"image%d.jpg", i);
CImage image;
image.Load(imagePath);
m_images.push_back(image);
}
return TRUE;
}
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
if (IsIconic())
{
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
void CMyDialog::OnButtonClick()
{
// 显示第一张图片
m_pictureCtrl.SetBitmap((HBITMAP)m_images[0]);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON, &CMyDialog::OnButtonClick)
END_MESSAGE_MAP()
```
在资源文件中添加一个按钮控件和一个图片控件,并分别设置 ID 为 IDC_BUTTON 和 IDC_PICTURE。
这段代码将在对话框初始化时加载9张图片到内存中。当按钮被点击时,将显示第一张图片在图片控件中。
请根据你的实际需求修改加载图片的路径和显示图片的逻辑。
希望对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。
mfc+opengl 读取并显示stl三维模型
### 回答1:
使用MFC和OpenGL来读取并显示STL三维模型需要以下几个步骤:
1. 创建一个新的MFC项目,选择对话框应用程序作为模板。
2. 将OpenGL库文件添加到项目中,并进行相关配置,以便在对话框中使用OpenGL绘图。
3. 在对话框中添加一个静态文本框和一个自定义的OpenGL绘图区域。
4. 创建一个自定义的OpenGL绘图类,用于在绘图区域中显示STL模型。在该类中,定义一个透视投影矩阵、模型矩阵和视图矩阵,通过OpenGL函数来加载和渲染STL文件中的三角形。
5. 在对话框类中,添加一个自定义的OpenGL绘图类的成员变量,并在OnInitDialog()函数中对其进行初始化。
6. 在OnInitDialog()函数中,调用自定义OpenGL绘图类的初始化函数,传入STL模型文件的路径,将模型加载到内存中。
7. 在OnPaint()函数中,调用自定义OpenGL绘图类的绘制函数,将模型渲染到OpenGL绘图区域。
8. 处理对话框中的事件,例如按钮点击事件,调用自定义OpenGL绘图类的相应函数进行操作,如旋转、平移等。
9. 在应用程序类的InitInstance()函数中,创建对话框类的对象,并显示对话框。
通过以上步骤,可以实现在MFC应用程序中读取并显示STL三维模型。
### 回答2:
MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一种用于Windows平台的C++应用程序框架。OpenGL是一种跨平台的图形API,用于开发图形和计算机视觉应用程序。STL(Standard Template Library)是C++的一部分,提供了一组通用的数据结构和算法。
要在MFC应用程序中读取并显示STL三维模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,创建一个MFC应用程序项目,并在项目中添加OpenGL支持。这可以通过在项目属性中启用OpenGL选项来实现。
2. 在MFC应用程序中创建一个窗口,用于显示3D模型。这可以通过创建一个自定义的CStatic控件,并在其上绘制OpenGL图形来实现。
3. 接下来,编写代码来读取STL文件的数据。STL文件中包含三角形网格的顶点和法线信息。可以使用标准的文件处理函数来读取和解析STL文件的内容,并将其存储在一个适当的数据结构中。
4. 通过OpenGL的API函数,将STL模型数据绘制到窗口中。可以使用OpenGL的顶点数组和绘制函数来绘制三角形网格的各个面。
5. 最后,将OpenGL绘制的结果显示在MFC窗口中。可以通过重载绘图消息处理函数,并在其中调用OpenGL的绘制函数来实现。
需要注意的是,由于MFC和OpenGL都是底层的图形库,对于初学者来说,可能需要一定的编程经验和对图形编程的理解。这个过程可能需要一些时间和尝试来完善和调试。
### 回答3:
在 MFC 中使用 OpenGL 来读取并显示 STL 三维模型可以通过以下步骤实现:
1. 添加准备创建 OpenGL 窗口的代码。在 MFC 的窗体类中,可以使用 `COpenGLControl` 类或 `CView` 类来实现 OpenGL 窗口。
2. 创建一个函数来读取 STL 三维模型文件。你可以使用 STL 文件解析库,例如 `std::ifstream` 类来读取 STL 文件的内容。
3. 在创建的 OpenGL 窗口中,使用 OpenGL 函数来绘制三维模型。你可以使用 `glBegin`、`glEnd` 和 `glVertex3f` 等函数来绘制模型的顶点和三角面片。
4. 在 OpenGL 窗口中,将读取到的 STL 三维模型数据传入 OpenGL 函数来进行绘制。你可以使用 `glColor3f` 函数来设置模型的颜色。
5. 在 MFC 的窗体类中,实现绘制 OpenGL 窗口的函数。通过重写 `OnDraw` 或 `OnPaint` 函数,调用 OpenGL 窗口的绘制函数。
6. 在 MFC 的窗体类中,重写 `OnCreate` 函数来初始化 OpenGL 窗口,调用读取和显示 STL 模型的函数。
7. 在 MFC 的窗体类中,为了在窗口中显示 OpenGL 窗口,重写 `OnSize` 函数,并调用 OpenGL 窗口的调整大小函数。
通过上述步骤,你可以在 MFC 中使用 OpenGL 来读取并显示 STL 三维模型。你可以进一步优化代码,例如添加相机控制、光照设置等来增强模型的显示效果。
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