如果是一个类 编辑器模式需要用到 打包不要如何写
时间: 2024-03-11 09:48:14 浏览: 21
如果你的类在 Unity 编辑器模式下需要使用,但在最终打包后不需要,可以使用 `#if UNITY_EDITOR` 和 `#endif` 包裹你的代码,这样这段代码只会在 Unity 编辑器模式下编译,而在最终打包后不会包含这段代码。
例如,以下代码段中使用了 `#if UNITY_EDITOR` 和 `#endif` 宏定义:
```csharp
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public class EditorOnlyClass
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("MyMenu/EditorOnlyFunction")]
private static void EditorOnlyFunction()
{
Debug.Log("This function is only available in Unity Editor mode.");
}
#endif
}
```
在这个例子中,`EditorOnlyClass` 类包含了一个只在 Unity 编辑器模式下可用的函数 `EditorOnlyFunction()`。这个函数使用了 `#if UNITY_EDITOR` 和 `#endif` 包裹,因此只有在编译器编译 Unity 编辑器模式时才会被编译进去。在最终打包后,这个函数不会被包含在应用程序中。
需要注意的是,这种做法只适用于不需要在运行时使用这个类和函数的情况。如果你需要在运行时使用这个类或函数,那么你需要在打包时包含这个类和函数的代码。
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