c#判断两条线段的交点

时间: 2023-07-27 18:12:28 浏览: 66
以下是两条线段的交点判断的示例代码,如果两条线段相交,则返回交点坐标,否则返回空值: ```csharp public static Vector2? LineIntersection(Vector2 p1, Vector2 p2, Vector2 p3, Vector2 p4) { float denominator = (p4.y - p3.y) * (p2.x - p1.x) - (p4.x - p3.x) * (p2.y - p1.y); if (denominator == 0) return null; float ua = ((p4.x - p3.x) * (p1.y - p3.y) - (p4.y - p3.y) * (p1.x - p3.x)) / denominator; float ub = ((p2.x - p1.x) * (p1.y - p3.y) - (p2.y - p1.y) * (p1.x - p3.x)) / denominator; if (ua >= 0 && ua <= 1 && ub >= 0 && ub <= 1) { return new Vector2(p1.x + ua * (p2.x - p1.x), p1.y + ua * (p2.y - p1.y)); } return null; } ``` 其中,`p1`和`p2`是第一条线段的端点坐标,`p3`和`p4`是第二条线段的端点坐标。如果两条线段相交,则返回交点坐标,否则返回空值。
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c#判断两条线段的交点,程序加上注释

以下是C#语言实现判断两条线段的交点的代码,已经加上了注释: ```csharp // 判断两条线段是否相交,若相交则返回交点坐标 // 参数p1、p2、p3、p4分别为两条线段的端点坐标 public static Vector2 LineIntersection(Vector2 p1, Vector2 p2, Vector2 p3, Vector2 p4) { // 计算两条线段所在直线的斜率 float k1 = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x); float k2 = (p4.y - p3.y) / (p4.x - p3.x); // 若两条线段斜率相等,则平行,无交点 if (k1 == k2) { return Vector2.zero; } // 计算两条直线的截距 float b1 = p1.y - k1 * p1.x; float b2 = p3.y - k2 * p3.x; // 计算交点的横坐标 float x = (b2 - b1) / (k1 - k2); // 若交点不在两条线段之间,则无交点 if (x < Mathf.Min(p1.x, p2.x) || x > Mathf.Max(p1.x, p2.x) || x < Mathf.Min(p3.x, p4.x) || x > Mathf.Max(p3.x, p4.x)) { return Vector2.zero; } // 计算交点的纵坐标 float y = k1 * x + b1; // 返回交点坐标 return new Vector2(x, y); } ``` 需要注意的是,这个算法只适用于二维空间中的线段相交判断,对于其他情况可能不适用。

c#求两条直线的交点?

假设有两条直线分别为: y1 = a1*x1 + b1 y2 = a2*x2 + b2 则它们的交点坐标为: x = (b2 - b1) / (a1 - a2) y = a1 * x + b1 其中,如果 a1 = a2,表示两条直线平行,没有交点。 因此,已知两条直线的参数 a1、b1、a2、b2,可以使用以下C#代码求它们的交点坐标: ``` double a1 = 1, b1 = 2, a2 = 3, b2 = 4; double x = (b2 - b1) / (a1 - a2); double y = a1 * x + b1; // 输出交点坐标 Console.WriteLine("交点坐标为:({0}, {1})", x, y); ```

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public override bool GroupRun(ref string message, ref CogToolResultConstants result) { // To let the execution stop in this script when a debugger is attached, uncomment the following lines. // #if DEBUG // if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) System.Diagnostics.Debugger.Break(); // #endif // Run each tool using the RunTool function foreach(ICogTool tool in Tools) RunTool(tool, ref message, ref result); // 输入距离 double a = this.Inputs.R/2; Point[] L1 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment1.StartX,this.Inputs.LineSegment1.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment1.EndX,this.Inputs.LineSegment1.EndY), a); Point[] L2 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment2.StartX,this.Inputs.LineSegment2.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment2.EndX,this.Inputs.LineSegment2.EndY), a); Point PX1 = GetIntersectionPoint(L1[0].X, L1[0].Y, L1[1].X, L1[1].Y, L2[0].X, L2[0].Y, L2[1].X, L2[1].Y); this.Outputs.X1 = PX1.X; this.Outputs.Y1 = PX1.Y; Point[] L3 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment3.StartX, this.Inputs.LineSegment3.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment3.EndX, this.Inputs.LineSegment3.EndY), a); Point[] L4 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment4.StartX, this.Inputs.LineSegment4.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment4.EndX, this.Inputs.LineSegment4.EndY), a); Point PX2 = GetIntersectionPoint(L3[0].X, L3[0].Y, L3[1].X, L3[1].Y, L4[0].X, L4[0].Y, L4[1].X, L4[1].Y); this.Outputs.X2 = PX2.X; this.Outputs.Y2 = PX2.Y; //输出值变量值除以1000 this.Outputs.D1 = (PX1.Y+a)/1000; this.Outputs.D2 = (PX2.Y+a)/1000; this.Outputs.DD = Math.Abs( this.Outputs.D1-this.Outputs.D2); return false; } //线段平移 public static Point[] FindParallelLine(Point start, Point end, double distance) { double length = Math.Sqrt(Math.Pow(end.X - start.X, 2) + Math.Pow(end.Y - start.Y, 2)); double dx = (end.X - start.X) / leng

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