UpdateSubresources
时间: 2023-09-13 22:12:43 浏览: 25
UpdateSubresources是Direct3D 12 API中的一个函数,用于将数据从CPU内存复制到GPU内存中。它的定义如下:
```C++
void UpdateSubresources(
ID3D12GraphicsCommandList* pCommandList,
ID3D12Resource* pDestinationResource,
ID3D12Resource* pIntermediate,
UINT64 IntermediateOffset,
UINT FirstSubresource,
UINT NumSubresources,
const D3D12_SUBRESOURCE_DATA* pSrcData
);
```
其中,pCommandList参数是一个ID3D12GraphicsCommandList接口指针,用于提交GPU命令;pDestinationResource参数是一个ID3D12Resource接口指针,表示要更新的目标资源;pIntermediate参数是一个ID3D12Resource接口指针,表示用于中转数据的资源;IntermediateOffset参数表示中转资源中的偏移量;FirstSubresource和NumSubresources参数用于指定要更新的子资源的范围;pSrcData参数是一个指向包含要复制的数据的结构体数组的指针。
UpdateSubresources函数的作用是将pSrcData中指定的数据从CPU内存复制到pIntermediate中,并将pIntermediate中的数据复制到pDestinationResource中。在复制数据之前,UpdateSubresources函数会自动执行资源状态转换(Resource Barrier),以确保数据能够正确地被复制到目标资源中。使用UpdateSubresources函数可以方便地更新纹理、顶点缓冲区等GPU资源的数据。