Android.bo中shared_libs: ["libjpeg"]转为CMakeLists
时间: 2024-02-17 22:01:58 浏览: 20
在CMakeLists.txt中,可以使用以下命令添加libjpeg库的依赖:
```
find_library(LIBJPEG_LIBRARY jpeg)
target_link_libraries(your_target ${LIBJPEG_LIBRARY})
```
其中,your_target是你要链接libjpeg库的目标(例如,你的应用程序或共享库)。在使用此命令之前,你需要确认libjpeg库是否已经被安装,并且设置了正确的路径。
另外,如果你需要在Android NDK中编译libjpeg库,你可以使用以下命令:
```
add_library(libjpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libjpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION path/to/libjpeg.so)
target_link_libraries(your_target libjpeg)
```
其中,path/to/libjpeg.so是libjpeg库的路径。你可以根据实际情况修改此路径。请注意,你需要先编译libjpeg库,然后才能使用它。
相关问题
Android.bp中jni_libs
在 Android.bp 中,需要使用 `shared_libs` 或者 `static_libs` 字段来指定需要依赖的 JNI 库。例如:
```
android_app {
name: "myapp",
srcs: ["MyApp.java"],
shared_libs: ["libmyjni"],
}
cc_library_shared {
name: "libmyjni",
srcs: ["MyJni.cpp"],
shared_libs: ["liblog"],
export_include_dirs: ["include"],
}
```
在这个例子中,`myapp` 应用依赖名为 `libmyjni` 的 JNI 库,`libmyjni` 库依赖名为 `liblog` 的日志库。同时,`libmyjni` 库的头文件位于 `include` 目录下。
需要注意的是,`shared_libs` 和 `static_libs` 字段只是用来指定依赖库的名称,不会自动包含库的源文件或者头文件。如果需要包含这些文件,则需要使用 `cc_library_shared` 或者 `cc_library_static` 指令来编译和链接库,然后再在需要使用的模块中使用 `shared_libs` 或者 `static_libs` 字段来指定依赖库。
subdirs = [ "*", ] cc_test { name: "test-opengl-gl2_copyTexImage", include_dirs: ["."], srcs: [ "gl2_copyTexImage.cpp", ], gtest: false, dms: true, shared_libs: [ "libcutils", "libEGL", "libGLESv2", "libui", "libgui", "libutils", "libjpeg", "libprotobuf", "libTSDesensitizationAlgorithm", "libecarx_engine", ], static_libs: ["libglTest"], cflags: [ "-DGL_GLEXT_PROTOTYPES", "-Wall", "-Werror", ], compile_multilib: "64", }转为Android.mk
将 `Android.bp` 文件转换为 `Android.mk` 文件的步骤如下:
1. 创建一个新的 `Android.mk` 文件,例如:
```
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := test-opengl-gl2_copyTexImage
LOCAL_SRC_FILES := gl2_copyTexImage.cpp
LOCAL_CFLAGS := -DGL_GLEXT_PROTOTYPES -Wall -Werror
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils libEGL libGLESv2 libui libgui libutils libjpeg libprotobuf libTSDesensitizationAlgorithm libecarx_engine
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libglTest
LOCAL_MULTILIB := 64
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
```
2. 将 `cc_test` 块中的内容转换为 `LOCAL_` 变量形式。例如,将 `name` 转换为 `LOCAL_MODULE`,将 `srcs` 转换为 `LOCAL_SRC_FILES`,将 `cflags` 转换为 `LOCAL_CFLAGS`,将 `shared_libs` 转换为 `LOCAL_SHARED_LIBRARIES`,将 `static_libs` 转换为 `LOCAL_STATIC_LIBRARIES`,将 `compile_multilib` 转换为 `LOCAL_MULTILIB`。
3. 将 `dms: true` 删除,因为在 `Android.mk` 文件中不需要使用这个属性。
4. 保存并关闭 `Android.mk` 文件。
5. 将 `Android.mk` 文件和 `gl2_copyTexImage.cpp` 文件放置在同一个目录下。
6. 在终端或命令行窗口中,进入 `Android.mk` 文件所在的目录。
7. 运行以下命令:
```
ndk-build
```
或者
```
ndk-build V=1
```
这两个命令都可以编译和构建 `test-opengl-gl2_copyTexImage` 动态链接库。
注意,在使用 `Android.mk` 文件进行编译时,需要确保你的 NDK 环境已经正确设置,并且在 `Android.mk` 文件中包含了正确的库和头文件路径。