opengl如何让纵横尺度相同

时间: 2023-09-08 22:05:28 浏览: 57
### 回答1: 要让OpenGL中的纵横比例相同,可以使用glViewport函数来设置视口的大小和位置。视口是OpenGL中用来确定渲染结果输出的区域,它的大小和位置通常与窗口大小和位置不同。 在使用glViewport函数时,需要传入四个参数,分别是视口左下角的x和y坐标,以及视口的宽度和高度。可以将左下角坐标设置为(0, 0),将宽度和高度设置为窗口的宽度和高度,这样就能保持纵横比例相同。 具体代码如下: ```c++ // 获取窗口大小 int width, height; glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height); // 设置视口,保持纵横比例相同 glViewport(0, 0, width, height); ``` 另外,如果需要在窗口大小改变时自动调整视口大小,可以在窗口大小回调函数中重新设置视口大小。例如: ```c++ void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { // 设置视口,保持纵横比例相同 glViewport(0, 0, width, height); } // 设置窗口大小回调函数 glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); ``` ### 回答2: 在OpenGL中,可以使用视口(Viewport)来调整绘图区的尺寸和比例,以实现纵横尺度相同的效果。 首先,需要通过glViewport函数设置视口的位置和大小。该函数接受四个参数,分别为视口的左下角坐标和宽高。例如,可以设置左下角坐标为(0,0),宽高为窗口的宽度和高度,即可使纵横尺度相同。 其次,在绘制之前还需设置投影矩阵,通过glOrtho函数来定义正交投影的范围。正交投影保持物体在屏幕上的比例不变。例如,可以设置左、右、底、顶、近、远裁剪平面距离的值分别为-1、1、-1、1、-1和1。 示例代码如下: ```cpp void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void display() { // 渲染场景逻辑 } ``` 在上述代码中,reshape函数用来设置视口和投影矩阵,display函数用来渲染场景。当窗口的大小改变时,可以通过调用reshape函数来重新设置视口和投影矩阵,保持纵横尺度相同的效果。 总结来说,要让纵横尺度相同,需要使用glViewport函数设置视口的大小,并使用glOrtho函数定义正交投影的范围。这样可以保持绘制出来的图形在屏幕上的比例一致。 ### 回答3: 在OpenGL中,可以通过设置视口(Viewport)来实现纵横尺度相同。 OpenGL使用视口定义了渲染输出的窗口的大小和位置。默认情况下,视口的大小与窗口的大小相同。为了实现纵横尺度相同,我们可以将视口的宽度和高度设置为相同的值。 具体而言,我们可以使用以下代码来设置视口的大小: glViewport(0, 0, width, height); 其中,width和height是指窗口的宽度和高度。通过将width和height设置为相同的值,可以使得视口的纵横比保持一致,从而实现纵横尺度相同的效果。 需要注意的是,为了保持渲染的准确性,我们还需要在投影矩阵中相应地设置纵横比。可以使用gluPerspective或glOrtho函数来创建正确的投影矩阵。 总之,在OpenGL中,通过设置视口宽度和高度相等,并相应调整投影矩阵,可以实现纵横尺度相同的效果。

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