opengl如何让四面体公转
时间: 2023-10-06 13:14:01 浏览: 51
要让一个四面体公转,你需要使用OpenGL的旋转函数,例如glRotatef(),在每一帧中调用它。你需要指定一个旋转角度和一个旋转轴。这个轴应该是一个向量,它的方向应该与四面体的一个面相切,这个向量的长度应该与四面体的半径相等。
在每一帧中,你需要根据时间来计算旋转角度,然后使用glRotatef()函数旋转四面体。这样,四面体就会绕着指定的轴公转。
下面是一个简单的OpenGL代码示例,它可以让一个四面体绕着x轴公转:
```
void display() {
// 计算旋转角度
float angle = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0 * 30.0; // 每秒旋转30度
// 清除屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置视角
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(angle, 1.0, 0.0, 0.0); // 绕x轴旋转
// 画四面体
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.5);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.0, -0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-0.5, 0.0, -0.5);
glEnd();
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Tetrahedron Rotation");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用了glRotatef()函数绕着x轴旋转四面体。我们也启用了深度测试,以确保物体的前后关系正确。