opengl如何让模型旋转
时间: 2023-08-15 10:03:44 浏览: 43
在 OpenGL 中,可以通过修改模型的旋转矩阵来实现模型的旋转。具体步骤如下:
1. 在绘制之前,使用 glRotate*() 函数对模型进行旋转,其中 * 表示旋转的轴向,例如 glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f) 表示绕 x 轴旋转 angle 角度。
2. 在每一帧绘制时,更新旋转角度,并重新绘制模型。
下面是一个简单的示例代码:
```c++
GLfloat angle = 0.0f; // 初始旋转角度
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // 移动模型到视野中心
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕 y 轴旋转模型
// 绘制模型
...
angle += 1.0f; // 更新旋转角度
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay(); // 重新绘制
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Model Rotation");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了 glRotatef() 函数来绕 y 轴旋转模型,并在每一帧更新旋转角度,并重新绘制模型。注意,需要启用深度测试来正确渲染模型。