python小游戏有积分和关卡代码

时间: 2023-09-03 11:11:38 浏览: 41
好的,我可以给你提供一个简单的Python打飞机游戏代码,其中包括了积分和关卡的实现。代码如下: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义屏幕大小和帧率 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("打飞机") clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 加载游戏资源 background = pygame.image.load("images/background.png").convert() player_img = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha() player_rect = player_img.get_rect() enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() # 定义玩家、敌机、子弹和得分 player_speed = 5 player_rect.left = (screen_width - player_rect.width) // 2 player_rect.top = screen_height - player_rect.height - 50 player_score = 0 enemies = [] bullets = [] max_enemy_speed = 5 max_enemies = 10 current_wave = 1 # 定义文字 font = pygame.font.SysFont("arial", 24) score_text = font.render("得分:%d" % player_score, True, (255, 255, 255)) wave_text = font.render("波数:%d" % current_wave, True, (255, 255, 255)) # 定义游戏状态 running = True # 定义游戏循环 while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_rect.left = player_rect.left + player_rect.width // 2 - bullet_rect.width // 2 bullet_rect.top = player_rect.top - bullet_rect.height bullets.append(bullet_rect) # 处理玩家移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0: player_rect.left -= player_speed elif keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < screen_width: player_rect.left += player_speed elif keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0: player_rect.top -= player_speed elif keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < screen_height: player_rect.top += player_speed # 处理敌机生成和移动 if len(enemies) < max_enemies: enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.left = random.randint(0, screen_width - enemy_rect.width) enemy_rect.top = -enemy_rect.height enemy_speed = random.randint(1, max_enemy_speed) enemies.append((enemy_rect, enemy_speed)) for i, (enemy_rect, enemy_speed) in enumerate(enemies): enemy_rect.top += enemy_speed if enemy_rect.top > screen_height: enemies.pop(i) # 处理子弹移动和碰撞检测 for i, bullet_rect in enumerate(bullets): bullet_rect.top -= 10 if bullet_rect.top < 0: bullets.pop(i) continue for j, (enemy_rect, enemy_speed) in enumerate(enemies): if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): bullets.pop(i) enemies.pop(j) player_score += 10 break # 处理关卡升级 if player_score >= current_wave * 100: current_wave += 1 max_enemy_speed += 1 max_enemies += 2 wave_text = font.render("波数:%d" % current_wave, True, (255, 255, 255)) # 绘制游戏界面 screen.blit(background, (0, 0)) screen.blit(player_img, player_rect) for enemy_rect, _ in enemies: screen.blit(enemy_img, enemy_rect) for bullet_rect in bullets: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) score_text = font.render("得分:%d" % player_score, True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) screen.blit(wave_text, (10, 40)) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在这个代码中,我们定义了一个`player_score`变量来存储玩家得分,每次击落敌机得分加10。在游戏循环中,我们使用`current_wave`变量来表示当前关卡,每过100分就升级一次关卡,同时增加敌机的数量和速度,提高游戏难度。我们还使用了`score_text`和`wave_text`两个变量来显示得分和关卡信息。

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