怎么在viusal c++ 里面创建mfc程序并添加OpenGL 控件

时间: 2023-06-19 13:05:30 浏览: 62
在 Visual C++ 中,可以按照以下步骤创建 MFC 应用程序并添加 OpenGL 控件: 1. 打开 Visual Studio,选择创建一个新项目。 2. 在创建新项目的向导中,选择“MFC 应用程序”并点击“下一步”。 3. 选择“桌面应用程序”并点击“下一步”。 4. 在“应用程序类型”中选择“单文档”或“多文档”,并点击“下一步”。 5. 在“高级特性”中勾选“使用 OpenGL”并点击“完成”。 6. 在类视图中打开“MainFrm.cpp”文件,在 `CMainFrame::OnCreate()` 函数中添加以下代码: ```C++ m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL); ``` 7. 在类视图中打开“MainFrm.h”文件,在 `CMainFrame` 类的末尾添加以下代码: ```C++ protected: CView m_wndView; ``` 8. 在类视图中打开“View.cpp”文件,在 `CView::OnDraw()` 函数中添加以下代码: ```C++ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); ``` 9. 在类视图中打开“View.h”文件,在 `CView` 类的末尾添加以下代码: ```C++ protected: HGLRC m_hglrc; ``` 10. 在 `CView` 类的 `OnCreate()` 函数中添加以下代码: ```C++ PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; int nPixelFormat; // Get the device context (DC) HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); // Set the pixel format descriptor ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd)); pfd.nSize = sizeof(pfd); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER; pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; pfd.cColorBits = 24; pfd.cDepthBits = 16; pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; // Choose a pixel format that best matches that described in pfd nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(hdc, &pfd); // Set the pixel format for the device context ::SetPixelFormat(hdc, nPixelFormat, &pfd); // Create a rendering context (RC) m_hglrc = wglCreateContext(hdc); // Make the RC current wglMakeCurrent(hdc, m_hglrc); ``` 11. 在 `CView` 类的 `OnDestroy()` 函数中添加以下代码: ```C++ // Get the device context (DC) HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); // Make the RC not current wglMakeCurrent(hdc, NULL); // Delete the RC wglDeleteContext(m_hglrc); ``` 12. 在 `CView` 类的 `OnSize()` 函数中添加以下代码: ```C++ // Get the device context (DC) HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); // Set the viewport glViewport(0, 0, cx, cy); // Set the projection matrix glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)cx / (GLfloat)cy, 0.1f, 100.0f); // Set the modelview matrix glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // Release the device context ::ReleaseDC(m_hWnd, hdc); ``` 这样,您就可以在 MFC 应用程序中添加 OpenGL 控件了。

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