unity判定物品选择是否正确的源码
时间: 2023-08-05 15:04:59 浏览: 38
在 Unity 中,判定物品选择是否正确的源码可以根据具体情况而定。以下是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ItemSelector : MonoBehaviour
{
public Button[] itemButtons; // 存储所有物品按钮的数组
public int[] correctSelection; // 存储正确选择的物品编号的数组
private int[] playerSelection; // 存储玩家选择的物品编号的数组
private void Start()
{
playerSelection = new int[itemButtons.Length]; // 初始化玩家选择的物品编号数组
}
// 当一个物品按钮被点击时调用
public void OnItemButtonClick(int itemId)
{
playerSelection[itemId]++; // 将玩家选择的物品编号存储到数组中
if (IsSelectionCorrect()) // 判断玩家选择的物品是否正确
{
Debug.Log("Selection is correct!");
// TODO: 处理选择正确的情况
}
else
{
Debug.Log("Selection is incorrect!");
// TODO: 处理选择错误的情况
}
}
// 判断玩家选择的物品是否正确
private bool IsSelectionCorrect()
{
for (int i = 0; i < correctSelection.Length; i++)
{
if (playerSelection[i] != correctSelection[i])
{
return false;
}
}
return true;
}
}
```
在上述示例代码中,我们使用了一个 ItemSelector 类来管理物品选择。我们假设有若干个物品按钮,每个按钮都有一个唯一的编号。当玩家点击一个物品按钮时,我们会将该物品的编号存储到一个数组中,并判断玩家选择的物品是否正确。正确选择的物品编号存储在 correctSelection 数组中,玩家选择的物品编号存储在 playerSelection 数组中。我们通过比较这两个数组的值来判断玩家选择的物品是否正确。如果玩家选择的物品与正确选择的物品相同,我们就处理选择正确的情况;否则,我们就处理选择错误的情况。