unity运用多种方式,利用Time类的属性,模拟倒计时。
时间: 2023-06-10 21:08:17 浏览: 116
在Unity中,我们可以利用Time类的属性来模拟倒计时。以下是几种常见的方法:
1. 利用Time.time属性和一个目标时间点,计算剩余时间
```
public float timeLeft = 60.0f;
public Text countdownText;
void Update()
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft < 0)
{
timeLeft = 0;
}
int minutes = Mathf.FloorToInt(timeLeft / 60);
int seconds = Mathf.FloorToInt(timeLeft % 60);
countdownText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
```
2. 利用Time.time属性和一个持续时间,计算已经过去的时间
```
public float duration = 60.0f;
public Text timerText;
void Update()
{
float elapsed = Time.time % duration;
int minutes = Mathf.FloorToInt(elapsed / 60);
int seconds = Mathf.FloorToInt(elapsed % 60);
timerText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
```
3. 利用Time.deltaTime属性和一个目标时间点,计算剩余时间
```
public float timeLeft = 60.0f;
public Text countdownText;
void Update()
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft < 0)
{
timeLeft = 0;
}
int minutes = Mathf.FloorToInt(timeLeft / 60);
int seconds = Mathf.FloorToInt(timeLeft % 60);
countdownText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
```
以上是几种常见的利用Time类模拟倒计时的方法,你可以根据具体需求选择适合自己的方法。
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