unity中使用刚体移动物体
时间: 2023-09-03 10:13:32 浏览: 62
在Unity中使用刚体移动物体,可以通过改变刚体的速度、力、加速度等属性来实现。以下是一些常用的方法:
1. 通过设置刚体的速度来移动物体:
```csharp
public Rigidbody rb;
public float speed;
void Update() {
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.velocity = movement * speed;
}
```
2. 通过施加力来移动物体:
```csharp
public Rigidbody rb;
public float speed;
void FixedUpdate() {
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
}
```
3. 通过改变刚体的位置来移动物体:
```csharp
public Rigidbody rb;
public float speed;
void Update() {
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.MovePosition(transform.position + movement * speed * Time.deltaTime);
}
```
需要注意的是,这些方法中,使用了不同的更新函数。第一种方法使用了Update函数,第二种方法使用了FixedUpdate函数,第三种方法使用了Update函数。这是因为刚体的物理计算是在FixedUpdate函数中进行的,所以如果需要在物理计算之前改变刚体的属性,应该使用FixedUpdate函数。而如果只是需要在每一帧更新物体的位置,可以使用Update函数。