unity ui始终在最上层
时间: 2023-10-02 20:09:15 浏览: 103
Unity UI 的渲染顺序是由 Canvas 的 Sorting Order 决定的,Sorting Order 越大的 Canvas 就会被渲染在其他 Canvas 的前面,所以如果你想让 UI 始终在最上层,可以将 UI 所在的 Canvas 的 Sorting Order 设置为一个较大的值,比如说 1000。同时,确保其他的 GameObject 的 Sorting Order 不要比 UI 的 Canvas 小即可。
相关问题
Unity UGUI显示在最上层
在Unity中,如果你想要让UGUI显示在最上层,可以通过以下方法实现:
1. 将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖)。
2. 将Canvas的Sorting Order设置为一个较大的值,例如1000。
3. 将需要显示在最上层的UI元素的Sorting Order设置为比Canvas的Sorting Order更大的值。
4. 如果你需要在脚本中动态修改UI元素的Sorting Order,可以通过设置canvas.sortingOrder和graphic.raycastTarget属性来实现。
需要注意的是,在使用Screen Space - Overlay模式时,Canvas将覆盖整个屏幕,因此你需要确保所需的UI元素在Canvas内部,并且它们的位置和大小正确。
unity 设置画布在最上层
要将画布设置在最上层,可以按照以下步骤操作:
1. 选中画布对象,在Inspector面板中找到Canvas组件。
2. 在Canvas组件中,找到Render Mode选项,将其设置为Screen Space - Overlay。
3. 找到Canvas组件下的Sorting Layer选项,将其设置为最上层的值(比如"UI")。
4. 如果需要,可以在Canvas组件下的Order in Layer选项中设置画布的顺序。
这样就可以将画布设置在最上层了。注意,如果有多个画布对象,需要按照需要设置它们的Sorting Layer和Order in Layer属性,以确保它们的顺序正确。
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