c语言中,用结构体变量做函数参数,结构体中有数组,在函数中改变数组元素,主函数中结构体会发生改变吗

时间: 2024-02-27 17:55:28 浏览: 93
在C语言中,如果在函数中通过结构体变量来改变结构体中的数组元素,那么主函数中结构体的对应数组元素也会发生改变。 这是因为在C语言中,结构体变量是以值传递的方式传递到函数中的。也就是说,当你在函数中修改结构体变量中的某个成员时,实际上是修改了这个成员的副本,而不是原始的结构体变量。但是,对于数组这种类型的成员来说,它的副本指向的依然是原始的数组,因此对副本的修改会影响到原始的数组,进而影响到主函数中的结构体。 举个例子,假设有以下的结构体定义: ``` typedef struct { int arr[5]; } MyStruct; ``` 如果在主函数中初始化了一个MyStruct类型的结构体变量s,并将它作为参数传递给一个函数foo: ``` MyStruct s; // 初始化s的数组元素 ... foo(s); ``` 而在foo函数中修改了数组元素的值: ``` void foo(MyStruct s) { s.arr[0] = 100; } ``` 那么在foo函数执行完毕后,s的数组元素会被修改为{100, ...}。此时,回到主函数中,s的数组元素也会变成{100, ...},因为在foo函数中修改的实际上是s的副本,而这个副本与主函数中的s共享同一个数组。
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C语言中把结构体变量作为参数传递给字函数,在子函数里能直接原结构体的成员进行直接修改吗

在 C 语言中,如果将结构体变量作为参数传递给子函数,子函数可以直接修改原结构体的成员。 例如,定义一个结构体类型 `Person`: ```c typedef struct { char name[20]; int age; } Person; ``` 然后定义一个函数 `update_person`,该函数接收一个 `Person` 类型的结构体参数,并修改其 `age` 成员: ```c void update_person(Person *p) { p->age = 30; } ``` 在主函数中定义一个 `Person` 类型的结构体变量 `person`,并将其地址作为参数传递给 `update_person` 函数: ```c int main() { Person person = {"Jack", 20}; update_person(&person); printf("%d\n", person.age); // 输出 30 return 0; } ``` 在 `update_person` 函数中使用了指针来访问原结构体的成员,并将其修改。在主函数中输出 `person.age`,可以看到其值已被修改为 30。

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C语言中,函数可以返回结构体或者结构体指针作为返回值,但是不能直接返回二维结构体数组。 如果想要返回二维结构体数组,可以考虑以下两种方法: 1. 将二维结构体数组作为参数传递给函数,在函数内部对其进行操作。 例如,定义一个函数`processArray`,它的参数是一个二维结构体数组: ``` void processArray(struct student stuArray[][4], int row, int col) { // 对stuArray进行操作 } ``` 2. 动态分配内存空间,将二维结构体数组转换为一维指针数组,作为函数返回值。 例如,定义一个函数`createArray`,它的返回值是一个指向结构体数组的指针: ``` struct student (*createArray())[4] { struct student (*p)[4]; p = (struct student (*)[4])malloc(sizeof(struct student) * 3 * 4); // 对p指向的数组进行操作 return p; } ``` 需要注意的是,如果采用第二种方法,需要在函数外部手动释放内存空间,否则会造成内存泄漏。
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