c语言中,用结构体变量做函数参数,结构体中有数组,在函数中改变数组元素,主函数中结构体会发生改变吗
时间: 2024-02-27 12:55:28 浏览: 20
在C语言中,如果在函数中通过结构体变量来改变结构体中的数组元素,那么主函数中结构体的对应数组元素也会发生改变。
这是因为在C语言中,结构体变量是以值传递的方式传递到函数中的。也就是说,当你在函数中修改结构体变量中的某个成员时,实际上是修改了这个成员的副本,而不是原始的结构体变量。但是,对于数组这种类型的成员来说,它的副本指向的依然是原始的数组,因此对副本的修改会影响到原始的数组,进而影响到主函数中的结构体。
举个例子,假设有以下的结构体定义:
```
typedef struct {
int arr[5];
} MyStruct;
```
如果在主函数中初始化了一个MyStruct类型的结构体变量s,并将它作为参数传递给一个函数foo:
```
MyStruct s;
// 初始化s的数组元素
...
foo(s);
```
而在foo函数中修改了数组元素的值:
```
void foo(MyStruct s) {
s.arr[0] = 100;
}
```
那么在foo函数执行完毕后,s的数组元素会被修改为{100, ...}。此时,回到主函数中,s的数组元素也会变成{100, ...},因为在foo函数中修改的实际上是s的副本,而这个副本与主函数中的s共享同一个数组。
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在 C 语言中,如果将结构体变量作为参数传递给子函数,子函数可以直接修改原结构体的成员。
例如,定义一个结构体类型 `Person`:
```c
typedef struct {
char name[20];
int age;
} Person;
```
然后定义一个函数 `update_person`,该函数接收一个 `Person` 类型的结构体参数,并修改其 `age` 成员:
```c
void update_person(Person *p) {
p->age = 30;
}
```
在主函数中定义一个 `Person` 类型的结构体变量 `person`,并将其地址作为参数传递给 `update_person` 函数:
```c
int main() {
Person person = {"Jack", 20};
update_person(&person);
printf("%d\n", person.age); // 输出 30
return 0;
}
```
在 `update_person` 函数中使用了指针来访问原结构体的成员,并将其修改。在主函数中输出 `person.age`,可以看到其值已被修改为 30。
C语言中怎样向线程处理函数中传入一个结构体指针数组,并且在函数中使用
可以使用pthread_create函数来创建线程,并将结构体指针数组作为参数传入线程处理函数中。
具体步骤如下:
1.定义结构体类型和结构体指针数组类型:
```
typedef struct {
int num;
char name[20];
} Student;
typedef struct {
Student* students;
int count;
} ThreadArg;
```
2.创建结构体指针数组并初始化:
```
Student s1 = {1, "Tom"};
Student s2 = {2, "Jerry"};
Student s3 = {3, "Kate"};
Student students[] = {s1, s2, s3};
ThreadArg arg = {students, 3};
```
3.定义线程处理函数,接收ThreadArg类型的参数:
```
void* thread_func(void* arg) {
ThreadArg* thread_arg = (ThreadArg*)arg;
Student* students = thread_arg->students;
int count = thread_arg->count;
//在函数中使用students和count
...
}
```
4.创建线程并将结构体指针数组作为参数传入:
```
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, thread_func, &arg);
```
在线程处理函数中,可以通过ThreadArg指针来访问传入的结构体指针数组。