c语言中,用结构体变量做函数参数,结构体中有数组,在函数中改变数组元素,主函数中结构体会发生改变吗
时间: 2024-02-27 08:55:28 浏览: 90
在C语言中,如果在函数中通过结构体变量来改变结构体中的数组元素,那么主函数中结构体的对应数组元素也会发生改变。
这是因为在C语言中,结构体变量是以值传递的方式传递到函数中的。也就是说,当你在函数中修改结构体变量中的某个成员时,实际上是修改了这个成员的副本,而不是原始的结构体变量。但是,对于数组这种类型的成员来说,它的副本指向的依然是原始的数组,因此对副本的修改会影响到原始的数组,进而影响到主函数中的结构体。
举个例子,假设有以下的结构体定义:
```
typedef struct {
int arr[5];
} MyStruct;
```
如果在主函数中初始化了一个MyStruct类型的结构体变量s,并将它作为参数传递给一个函数foo:
```
MyStruct s;
// 初始化s的数组元素
...
foo(s);
```
而在foo函数中修改了数组元素的值:
```
void foo(MyStruct s) {
s.arr[0] = 100;
}
```
那么在foo函数执行完毕后,s的数组元素会被修改为{100, ...}。此时,回到主函数中,s的数组元素也会变成{100, ...},因为在foo函数中修改的实际上是s的副本,而这个副本与主函数中的s共享同一个数组。
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在 C 语言中,如果将结构体变量作为参数传递给子函数,子函数可以直接修改原结构体的成员。
例如,定义一个结构体类型 `Person`:
```c
typedef struct {
char name[20];
int age;
} Person;
```
然后定义一个函数 `update_person`,该函数接收一个 `Person` 类型的结构体参数,并修改其 `age` 成员:
```c
void update_person(Person *p) {
p->age = 30;
}
```
在主函数中定义一个 `Person` 类型的结构体变量 `person`,并将其地址作为参数传递给 `update_person` 函数:
```c
int main() {
Person person = {"Jack", 20};
update_person(&person);
printf("%d\n", person.age); // 输出 30
return 0;
}
```
在 `update_person` 函数中使用了指针来访问原结构体的成员,并将其修改。在主函数中输出 `person.age`,可以看到其值已被修改为 30。
C语言 二维结构体数组 作为函数返回值
C语言中,函数可以返回结构体或者结构体指针作为返回值,但是不能直接返回二维结构体数组。
如果想要返回二维结构体数组,可以考虑以下两种方法:
1. 将二维结构体数组作为参数传递给函数,在函数内部对其进行操作。
例如,定义一个函数`processArray`,它的参数是一个二维结构体数组:
```
void processArray(struct student stuArray[][4], int row, int col)
{
// 对stuArray进行操作
}
```
2. 动态分配内存空间,将二维结构体数组转换为一维指针数组,作为函数返回值。
例如,定义一个函数`createArray`,它的返回值是一个指向结构体数组的指针:
```
struct student (*createArray())[4]
{
struct student (*p)[4];
p = (struct student (*)[4])malloc(sizeof(struct student) * 3 * 4);
// 对p指向的数组进行操作
return p;
}
```
需要注意的是,如果采用第二种方法,需要在函数外部手动释放内存空间,否则会造成内存泄漏。
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