android surface定义在哪里
时间: 2023-12-14 16:03:03 浏览: 123
在 Android 系统中,Surface 是一个 Java 类,用于创建和管理窗口以及与它们关联的 Surface 对象。Surface 的定义位于以下文件中:frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java。除此之外,Surface 还涉及到其他一些相关的类和文件,如 SurfaceControl、SurfaceHolder、SurfaceTexture 等。
相关问题
android native层的Surface类定义在哪里
在 Android 系统中,native 层的 Surface 类是由 SurfaceControl 和 ANativeWindow 组成的。SurfaceControl 类用于创建和管理窗口,ANativeWindow 则用于与 Surface 相关的底层图形缓冲区进行通信。SurfaceControl 和 ANativeWindow 的定义位于以下文件中:
- SurfaceControl:frameworks/native/libs/gui/SurfaceControl.h
- ANativeWindow:frameworks/native/include/android/native_window.h
此外,还有一些与 Surface 相关的文件,如 SurfaceComposerClient.h、Surface.h 等等。
Android 12 在surface flinger图像抖动算法代码
Android 12 中的 SurfaceFlinger 图像抖动算法代码在源代码中的路径为 `frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp`。这个文件中定义了 `DispSync` 类,其中包含了处理图像抖动的算法代码。
具体来说,图像抖动是通过 DispSync 类中的 `computeNextRefresh()` 函数实现的。该函数会根据当前系统时间和显示器刷新时间计算下一次应该刷新的时间,并返回该时间戳。如果当前时间已经超过了下一次应该刷新的时间,那么该函数会立即返回当前时间戳,以确保尽快刷新屏幕。
在 `computeNextRefresh()` 函数中,还会根据当前显示器的刷新率和 VSYNC 信号的时序信息计算出一些参数,例如 VSYNC 信号的周期和相位等。这些参数可以用于更精确地计算下一次应该刷新的时间。
总的来说,Android 12 中的 SurfaceFlinger 图像抖动算法代码是比较复杂的,需要考虑多种因素,以确保图像能够流畅地显示在屏幕上。
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