编写一个能够用鼠标操作的C语言围棋程序

时间: 2023-06-25 13:03:41 浏览: 52
编写一个能够用鼠标操作的C语言围棋程序需要使用图形界面库,比如Windows下的WinAPI或者Linux下的GTK+等。以下是一个简单的围棋程序的代码示例,使用了WinAPI: ```c #include <windows.h> #include <stdio.h> #define BOARD_SIZE 19 #define BLOCK_SIZE 30 #define BOARD_OFFSET 50 #define WINDOW_WIDTH 700 #define WINDOW_HEIGHT 700 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("SimpleGo"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("SimpleGo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; static int turn = 1; static int black_stones = 0; static int white_stones = 0; HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; switch (message) { case WM_CREATE: memset(board, 0, sizeof(board)); return 0; case WM_SIZE: return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); GetClientRect(hwnd, &rect); DrawBoard(hdc, rect); DrawStones(hdc, board); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_LBUTTONUP: int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); int row = (y - BOARD_OFFSET) / BLOCK_SIZE; int col = (x - BOARD_OFFSET) / BLOCK_SIZE; if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) break; if (board[row][col] == 0) { board[row][col] = turn; if (turn == 1) black_stones++; else white_stones++; turn = 3 - turn; InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); } return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } void DrawBoard(HDC hdc, RECT rect) { HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); HPEN hOldPen = SelectObject(hdc, hPen); int x, y, i; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { x = BOARD_OFFSET + i * BLOCK_SIZE; y = BOARD_OFFSET; MoveToEx(hdc, x, y, NULL); LineTo(hdc, x, y + (BOARD_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE); } for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { x = BOARD_OFFSET; y = BOARD_OFFSET + i * BLOCK_SIZE; MoveToEx(hdc, x, y, NULL); LineTo(hdc, x + (BOARD_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE, y); } SelectObject(hdc, hOldPen); DeleteObject(hPen); } void DrawStones(HDC hdc, int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) { HBRUSH hBrush; int x, y, i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j]) { x = BOARD_OFFSET + j * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE / 2; y = BOARD_OFFSET + i * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE / 2; hBrush = CreateSolidBrush(board[i][j] == 1 ? RGB(0, 0, 0) : RGB(255, 255, 255)); SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, x, y, x + BLOCK_SIZE, y + BLOCK_SIZE); DeleteObject(hBrush); } } } } ``` 该程序使用了一个二维数组来存储棋盘上的棋子,每次点击鼠标时根据鼠标的位置计算出对应的行列数,然后判断该位置是否已经有棋子,如果没有,则在该位置放置当前玩家的棋子,并且交换当前玩家。之后重绘棋盘即可。 需要注意的是,该程序仅是一个简单的示例程序,仅实现了基本的绘图和交互功能,实际的围棋程序还需要实现更多的功能,比如禁手规则、自我对弈等。

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