那如何获取加载spine图片资源的引用
时间: 2023-08-18 14:08:48 浏览: 64
在使用 Addressable 加载 Spine 资源时,可以通过以下代码获取 Spine 资源中包含的图片资源的引用:
```csharp
var spineData = instanceHandle.Result.GetComponent<SkeletonGraphic>().SkeletonDataAsset.GetSkeletonData(true);
foreach (var skin in spineData.Skins)
{
foreach (var slot in skin.Slots)
{
foreach (var attachment in slot.AttachmentList)
{
if (attachment is RegionAttachment regionAttachment)
{
var sprite = regionAttachment.RendererObject as Sprite;
var spriteReference = Addressables.AssetReferenceForObject(sprite);
// 在这里处理 spriteReference
}
else if (attachment is MeshAttachment meshAttachment)
{
var material = meshAttachment.RendererObject as Material;
var materialReference = Addressables.AssetReferenceForObject(material);
// 在这里处理 materialReference
}
}
}
}
```
其中,`instanceHandle` 是加载 Spine 资源实例的引用。代码中通过获取 `SkeletonData` 对象,遍历每个皮肤、插槽和附件,找到类型为 `RegionAttachment` 或 `MeshAttachment` 的附件,然后获取其 `RendererObject` 属性,即可得到包含图片或材质的对象。通过调用 `Addressables.AssetReferenceForObject` 方法,即可将这些对象转换为对应的地址引用。可以将这些引用保存起来,在卸载 Spine 资源时进行释放。