用python调用opengl写一个三维模型浏览测量的程序
时间: 2023-11-12 08:05:00 浏览: 215
好的,以下是一个简单的Python程序,使用OpenGL绘制一个简单的三维立方体,并允许用户旋转、平移和缩放视图。同时,该程序还会测量三维模型的长度、宽度和高度。
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
# 定义三维立方体的顶点坐标
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
# 定义三维立方体的边
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(2, 1),
(2, 3),
(2, 7),
(6, 3),
(6, 4),
(6, 7),
(5, 1),
(5, 4),
(5, 7)
)
def draw_cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
pygame.display.set_caption("3D Model Viewer")
# 设置透视投影
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
# 初始化模型位置和旋转角度
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0)
glRotatef(0, 0, 0, 0)
# 开始事件循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制三维立方体
draw_cube()
# 测量模型的长度、宽度和高度
model_matrix = glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX)
x_length = abs(model_matrix[0][0]) + abs(model_matrix[1][0]) + abs(model_matrix[2][0])
y_length = abs(model_matrix[0][1]) + abs(model_matrix[1][1]) + abs(model_matrix[2][1])
z_length = abs(model_matrix[0][2]) + abs(model_matrix[1][2]) + abs(model_matrix[2][2])
print("Length: %.2f, Width: %.2f, Height: %.2f" % (x_length, y_length, z_length))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()
```
运行该程序,将会显示一个三维立方体,用户可以用鼠标拖动来旋转、平移和缩放视图。同时,程序也会测量三维立方体的长度、宽度和高度,并输出到控制台。
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