STC89C52R单片机实现LED流水灯的代码
时间: 2023-03-24 14:04:48 浏览: 691
以下是STC89C52R单片机实现LED流水灯的代码:
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit LED=P1^; //定义LED连接的IO口
void delay(uint i) //延时函数
{
while(i--);
}
void main() //主函数
{
uchar i;
while(1) //循环执行
{
for(i=;i<8;i++) //LED流水灯
{
LED=; //LED亮
delay(50000); //延时
LED=1; //LED灭
delay(50000); //延时
}
}
}
相关问题
stc89c52单片机流水灯代码
STC89C52单片机是一款常用的8位微控制器,常用于简单的嵌入式系统中。使用它控制流水灯,也就是将LED依次点亮,可以通过P0口的位操作来实现。下面是一个基本的流水灯控制代码示例:
```c
#include <reg52.h> //包含STC89C52的头文件
sbit LED = P0^0; //定义LED0接P0口最低位
unsigned char delay_time = 100; //延时时间(毫秒)
void main(void)
{
while(1) //无限循环
{
for(int i=0; i<8; i++) //从第一个LED到最后一个LED
{
LED = 1 << i; //将对应的LED位置1(亮)
delay_ms(delay_time); //延时
LED = 0; //关闭当前LED
delay_ms(delay_time); //再延时
}
}
}
void delay_ms(unsigned int time) //定时延时函数
{
unsigned long start = getticks(); //获取当前计数器值
while(getticks() - start < time * 1000 /波特率); //直到达到设定的时间间隔
}
```
在这个例子中,我们通过改变P0口的各个位来控制LED灯的点亮顺序,然后使用`delay_ms`函数来插入延迟,使得LED看起来像在“流动”。
STC89C52单片机按键控制流水灯的亮灭
下面是STC89C52单片机按键控制流水灯的亮灭的代码,具体实现方法如下:
```c
#include <reg52.h> //头文件
sbit LED1 = P1^0; //定义LED1
sbit LED2 = P1^1; //定义LED2
sbit LED3 = P1^2; //定义LED3
sbit LED4 = P1^3; //定义LED4
sbit KEY1 = P3^2; //定义按键1
sbit KEY2 = P3^3; //定义按键2
void Delay() //延时函数
{
int i = 50000;
while(i--);
}
void main()
{
unsigned char i = 0; //计数器
LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = 0; //初始化
while(1)
{
if(KEY1 == 0) //按键1被按下
{
Delay(); //延时去抖
if(KEY1 == 0) //再次判断按键1是否被按下
{
if(i >= 3) //如果已经是最后一个LED灯,从头开始
{
i = 0;
}
else
{
i++; //计数器加1
}
}
while(!KEY1); //等待按键1释放
}
if(KEY2 == 0) //按键2被按下
{
Delay(); //延时去抖
if(KEY2 == 0) //再次判断按键2是否被按下
{
if(i == 0) //如果已经是第一个LED灯,从尾开始
{
i = 3;
}
else
{
i--; //计数器减1
}
}
while(!KEY2); //等待按键2释放
}
switch(i) //根据计数器的值,控制LED灯亮灭
{
case 0: LED1 = 1; LED2 = LED3 = LED4 = 0; break;
case 1: LED2 = 1; LED1 = LED3 = LED4 = 0; break;
case 2: LED3 = 1; LED1 = LED2 = LED4 = 0; break;
case 3: LED4 = 1; LED1 = LED2 = LED3 = 0; break;
}
}
}
```
该代码中,我们通过定义每个LED灯的控制引脚和按键的控制引脚,然后在主函数中通过读取按键状态来控制LED灯的亮灭,从而实现按键控制流水灯的亮灭。同时,为了防止按键抖动,我们加入了延时去抖的处理。
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