在r软件中,什么函数不能进行前进法后退法
时间: 2023-05-15 19:02:56 浏览: 52
在R软件中,大部分函数都可以进行前进法(正向计算)和后退法(反向传播)操作。但是有一些函数是不能进行这样的操作的,这些函数包括:
1. 随机数生成函数,如runif、rnorm等。因为这些函数每次调用都会生成不同的随机数,无法进行反向传播计算。
2. 不可微分的函数,如abs、floor等。这些函数没有导数,也无法进行反向传播计算。
3. 分类函数,如factor、cut等。这些函数将数据按照指定的划分规则进行分类,无法进行反向传播计算。
4. 外部函数,如API函数、Python函数等。这些函数是在R环境之外运行的,无法进行反向传播操作。
需要注意的是,对于一些特殊的函数,虽然可以进行前进法和后退法操作,但是其梯度计算可能比较复杂或者比较耗时,需要程序员手动指定计算方法。比如,softmax函数、maxpooling函数等都是可微的函数,但是梯度的计算需要特殊注意,避免出现数值不稳定的情况。
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51单片机小车实现蓝牙HC05模块通信控制前进后退代C语言码及原理
本文介绍51单片机小车通过蓝牙HC05模块实现通信控制前进后退的代C语言码及原理。
1. 硬件准备
- 51单片机开发板
- 电机驱动模块
- HC05蓝牙模块
- 电源模块
- 麦克纳姆轮小车底盘
2. 程序设计
HC05蓝牙模块可以通过串口通信实现与51单片机的数据传输,因此需要设置串口通信参数,如波特率、数据位、停止位、校验位等。
在程序设计中,需要先对电机驱动模块进行初始化,包括设置电机方向及PWM控制信号。然后通过蓝牙模块接收控制指令,根据指令控制电机驱动模块的输出,实现小车的前进、后退、左转、右转等动作。
下面是实现蓝牙HC05模块通信控制前进后退的代C语言码:
```
#include <reg51.h>
#include <intrins.h>
#define uint8 unsigned char
#define uint16 unsigned int
sbit IN1=P1^0;
sbit IN2=P1^1;
sbit IN3=P1^2;
sbit IN4=P1^3;
uint8 UART_Buffer[32];
uint8 UART_Length;
void UART_Init()
{
TMOD |= 0x20;
TH1 = 0xfd;
TL1 = 0xfd;
PCON &= 0x7f;
SCON |= 0x50;
ES = 1;
EA = 1;
}
void Motor_Init()
{
IN1 = 0;
IN2 = 0;
IN3 = 0;
IN4 = 0;
}
void Motor_Move(uint8 dir)
{
switch(dir)
{
case 'F':IN1 = 1;IN2 = 0;IN3 = 1;IN4 = 0;break; //前进
case 'B':IN1 = 0;IN2 = 1;IN3 = 0;IN4 = 1;break; //后退
case 'L':IN1 = 0;IN2 = 1;IN3 = 1;IN4 = 0;break; //左转
case 'R':IN1 = 1;IN2 = 0;IN3 = 0;IN4 = 1;break; //右转
case 'S':IN1 = 0;IN2 = 0;IN3 = 0;IN4 = 0;break; //停止
}
}
void UART_Interrupt() interrupt 4
{
if(RI == 1)
{
RI = 0;
UART_Buffer[UART_Length] = SBUF;
if(UART_Buffer[UART_Length] == '\n')
{
UART_Buffer[UART_Length] = '\0';
UART_Length = 0;
Motor_Move(UART_Buffer[0]);
}
else
{
UART_Length++;
}
}
}
void main()
{
UART_Init();
Motor_Init();
while(1);
}
```
3. 原理
在该程序中,首先通过UART_Init()函数初始化串口通信参数,然后通过Motor_Init()函数初始化电机驱动模块,将电机方向及PWM控制信号输出口设置为0。在UART_Interrupt()函数中,通过蓝牙模块接收控制指令,根据指令控制电机驱动模块的输出,实现小车的前进、后退、左转、右转等动作。最后在主函数中执行while(1)循环,等待接收蓝牙模块发送的指令。
总之,通过蓝牙HC05模块实现通信控制前进后退是一种较为简单实用的方法,可以在物联网、机器人等领域广泛应用。
巧虎和兔子赛跑游戏是小朋友非常喜欢的一款游戏,请用程序来模拟巧虎和兔子赛跑的游戏过程,比赛规则约定如下:巧虎的规则是:50%的机会快走(前进3格):20%的机会下滑(后退6格);30%的机会慢走(前进1格)。兔子的规则是:20%的机会睡觉(不移动):20%的机会大跳(前进9格):10%的机会大滑(后退12格):30%的机会小跳(前进1格):20%的机会小滑(后退2格)。最先走到整80格,夺得红旗的一方为胜,程序在一条线上打印巧虎和兔子的移动轨迹,当两者重合时打印P。巧虎用T表示,兔子用R表示。请为这个游戏形成一个c语言编译的系统总体模块结构图,只用语言描述一下这个图
这个游戏的C语言编译的系统总体模块结构图可以分为以下几个模块:
1. 主函数模块:负责整个游戏的初始化、运行和结束,包括创建巧虎和兔子的实例,以及调用其他模块的函数来控制游戏的进行。
2. 巧虎模块:负责巧虎的移动和状态,包括快走、下滑、慢走等动作的实现,以及巧虎当前位置、剩余距离等状态的更新。
3. 兔子模块:负责兔子的移动和状态,包括睡觉、大跳、大滑、小跳、小滑等动作的实现,以及兔子当前位置、剩余距离等状态的更新。
4. 地图模块:负责打印游戏地图和巧虎、兔子的位置,以及判断游戏是否结束。
5. 随机数生成模块:负责生成巧虎、兔子移动的随机数,以及根据不同的概率生成对应的动作。