mesh 子mesh 如何设置索引
时间: 2024-01-09 16:04:42 浏览: 24
如果您是在Unity引擎中操作子Mesh对象,可以使用以下代码来设置子Mesh对象的索引:
1. 获取子Mesh对象的MeshFilter组件:`MeshFilter meshFilter = subMeshObject.GetComponent<MeshFilter>();`
2. 获取子Mesh对象的MeshRenderer组件:`MeshRenderer meshRenderer = subMeshObject.GetComponent<MeshRenderer>();`
3. 创建一个新的材质和网格:`Material newMaterial = new Material(Shader.Find("Standard")); Mesh newMesh = new Mesh();`
4. 设置新的材质和网格:`meshRenderer.material = newMaterial; meshFilter.mesh = newMesh;`
5. 设置新的网格的顶点、三角形和UV:`newMesh.vertices = vertices; newMesh.SetTriangles(triangles, subMeshIndex); newMesh.uv = uv;`
其中,`vertices`是顶点数组,`triangles`是子Mesh的三角形索引数组,`uv`是UV坐标数组,`subMeshIndex`是子Mesh的索引。`SetTriangles`方法用于设置子Mesh的三角形索引数组,第一个参数是三角形索引数组,第二个参数是子Mesh的索引。
需要注意的是,如果您需要设置多个子Mesh的索引,需要循环遍历每个子Mesh并设置它们的索引。