获取桌面DC: GetDC(GetDesktopWindow())与GetDC(NULL)

时间: 2023-12-07 10:04:59 浏览: 19
`GetDC(GetDesktopWindow())` 和 `GetDC(NULL)` 都可以获取到桌面的设备上下文(DC),但是它们的含义略有不同。 `GetDC(GetDesktopWindow())` 获取的是与桌面窗口关联的设备上下文。这个设备上下文可以用于在桌面窗口上绘制图形,并且它可以被多个线程共享。需要注意的是,如果你获取了桌面窗口的设备上下文,则需要在使用完毕后及时释放它,否则会造成资源泄漏。 `GetDC(NULL)` 获取的是整个屏幕的设备上下文。这个设备上下文可以用于在整个屏幕上绘制图形,但是它不能被多个线程共享。需要注意的是,如果你获取了整个屏幕的设备上下文,则需要在使用完毕后及时释放它,否则会造成资源泄漏。
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_AFXWIN_INLINE CDC* CWnd::GetDC() 引发了异常: 读取访问权限冲突。 **this** 是 nullptr。

根据提供的引用内容,你提到了一个异常错误:"_AFXWIN_INLINE CDC* CWnd::GetDC() 引发了异常: 读取访问权限冲突。 **this** 是 nullptr。"。这个错误通常是因为在调用GetDC()函数时,窗口指针(this指针)为空导致的。这可能是因为在调用GetDC()之前没有正确地创建或初始化窗口对象。 为了解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保在调用GetDC()之前,窗口对象已经被正确地创建和初始化。 2. 检查是否在调用GetDC()之前,窗口对象的指针被正确地赋值给了this指针。 3. 确保在调用GetDC()之前,窗口对象的指针没有被意外地释放或置空。 4. 如果你在派生类中重写了GetDC()函数,请确保你正确地调用了基类的GetDC()函数。 以下是一个示例代码,演示了如何正确地使用GetDC()函数: ```cpp void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 使用CPaintDC对象获取设备上下文 // 在这里进行绘图操作 // ... // 不需要手动释放设备上下文,CPaintDC对象会自动释放 } ```

GetDC

`GetDC`是Windows API中的一个函数,用于获取指定窗口或设备的设备上下文(Device Context,简称DC)。DC是Windows GDI系统的核心,用于绘制图形和文本等操作。 在Windows系统中,每个窗口和设备都有一个对应的DC对象。使用`GetDC`函数可以获取指定窗口或设备的DC对象,获取后可以使用GDI函数在DC上进行绘图等操作。使用完DC后,需要使用`ReleaseDC`函数释放DC对象,避免资源泄露。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用`GetDC`和`ReleaseDC`函数: ```c++ // 获取整个屏幕的DC对象 HDC screenDC = GetDC(NULL); // 在屏幕上绘制一个红色的矩形 RECT rect = { 100, 100, 200, 200 }; HBRUSH brush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); FillRect(screenDC, &rect, brush); DeleteObject(brush); // 释放DC对象 ReleaseDC(NULL, screenDC); ``` 这段代码获取了整个屏幕的DC对象,然后使用`FillRect`函数在屏幕上绘制了一个红色的矩形。最后使用`ReleaseDC`函数释放了DC对象。

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