在计算机图形学中,局部光照模型与全局光照模型的区别是什么?
时间: 2024-03-18 08:45:42 浏览: 22
局部光照模型和全局光照模型都是计算机图形学中的光照模型。局部光照模型是指只考虑物体表面某一点附近的光照情况,计算得到表面该点的颜色值。而全局光照模型则考虑物体表面所有点的光照情况,计算得到整个物体表面的颜色分布。
局部光照模型通常用于实时渲染和交互式应用中,因为它的计算速度较快,可以在实时操作中快速地更新物体表面的颜色。常见的局部光照模型包括Lambert模型和Phong模型。
全局光照模型通常用于离线渲染和高质量图像生成中,因为它可以更准确地模拟真实世界中的光照效果,但计算速度较慢。常见的全局光照模型包括Ray Tracing和Radiosity。
相关问题
什么是简单光照模型?什么是局部光照模型?什么是整体光照模型?
简单光照模型是计算机图形学中用于模拟物体表面反射光线的基本模型。它通常只考虑了光源的位置和物体表面的法线,并且假设光线只有漫反射和镜面反射两种,不考虑其他因素如透明度、折射等。简单光照模型主要用于实时渲染中,如计算机游戏中的角色和场景。
局部光照模型是指考虑了物体表面上每个点的光照情况,并且考虑了光线在物体内部的反射、折射等因素,可以更加真实地模拟物体表面的光照效果。局部光照模型通常包括漫反射、镜面反射、环境光、阴影等因素,常见的局部光照模型有Phong模型、Blinn-Phong模型等。
整体光照模型是指在局部光照模型的基础上,考虑了多个物体之间的光照相互影响,如物体之间的遮挡、反射等因素。整体光照模型通常需要进行全局光照计算,比较耗时,但可以更加真实地模拟物体的光照效果。常见的整体光照模型有辐射度方程、基于路径追踪的光线追踪算法等。
论述计算机图形学中的光照模型
计算机图形学中的光照模型是用来模拟物体表面反射光线的方式,以便在计算机渲染图像时能够生成真实逼真的图像。
一般来说,光照模型都是基于物理学原理来模拟光线的行为的。在计算机图形学中,通常使用的光照模型包括漫反射光照模型、镜面反射光照模型和环境光照模型。
漫反射光照模型是用来模拟物体表面漫反射光线的方式。在这种模型中,光线照射到物体表面后会被均匀漫反射到周围环境中。这种模型常用来模拟日常生活中的常见物体,如木头、纸张、布料等。
镜面反射光照模型是用来模拟物体表面镜面反射光线的方式。在这种模型中,光线照射到物体表面后会被完全反射回去,就像照射到一面镜子上一样。这种模型常用来模拟镜子、金属、水面等具有镜面反射性质的物体。
环境光照模型是用来模拟环境光对物体表面的影响的方式。在这种模型中,环境光是一个比较