unity 怎么在本地和服务端发送图片
时间: 2024-03-23 13:36:41 浏览: 107
geekserverunity客户端和服务端demo
在 Unity 中,你可以使用 UnityWebRequest 类来发送图片到本地或者服务端。下面是一个简单的示例:
```csharp
IEnumerator UploadImage(string url, byte[] imageBytes)
{
// 创建 UnityWebRequest 对象
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Put(url, imageBytes);
// 设置请求的内容类型为图片类型
request.SetRequestHeader("Content-Type", "image/jpeg");
// 发送请求并等待返回结果
yield return request.SendWebRequest();
// 检查是否有错误发生
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Debug.Log("Image uploaded successfully!");
}
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个协程函数 `UploadImage`,它接受一个图片的 URL 和图片的字节数组作为参数。然后,我们使用 `UnityWebRequest.Put` 方法来创建一个 `PUT` 请求,并将图片字节数组作为请求的主体内容。接着,我们设置请求头中的内容类型为 `"image/jpeg"`,表示这是一个 JPEG 格式的图片。最后,我们使用 `SendWebRequest` 方法发送请求并等待返回结果。
如果请求成功,我们可以在 `if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)` 代码块中编写相应的处理逻辑。如果请求失败,可以在 `else` 代码块中输出错误信息。
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