Qt用QPainter过一个坐标点向一条直线垂线,垂足的坐标是多少
时间: 2024-02-20 18:02:07 浏览: 74
假设已知直线上有两个点 $P_1(x_1, y_1)$ 和 $P_2(x_2, y_2)$,以及需要作垂线的点 $P(x, y)$。可以使用 `QPainter` 中的 `drawLine` 方法画出直线,然后使用数学公式计算垂足的坐标,最后使用 `QPainter` 中的 `drawLine` 方法画出垂线。
以下是一个示例代码,可以在自己的 QT 项目中使用:
```cpp
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2));
// 已知直线上的两个点
QPoint p1(50, 50);
QPoint p2(200, 150);
// 需要作垂线的点
QPoint p(150, 50);
// 画出直线
painter.drawLine(p1, p2);
// 计算垂足的坐标
qreal k = (qreal)(p2.y() - p1.y()) / (qreal)(p2.x() - p1.x());
qreal k1 = -1 / k;
qreal b = p.y() - k * p.x();
qreal b1 = p.y() - k1 * p.x();
qreal x0 = (b1 - b) / (k - k1);
qreal y0 = k * x0 + b;
// 画出垂线
painter.drawLine(QPoint(x0, y0), p);
}
```
在这个示例中,我们先画出了已知直线,然后计算出了垂足的坐标,最后画出了垂线。注意,这里使用了 `qreal` 类型来存储坐标值,这是因为 `QPainter` 中的坐标使用浮点数类型。
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