C++写两个多边形相交的代码

时间: 2023-03-10 15:32:18 浏览: 107
答:可以使用以下代码来检测两个多边形是否相交:// 定义两个用于检测的多边形 Polygon poly1, poly2;// 检查多边形是否相交 if (poly1.intersects(poly2)) { // 相交 } else { // 不相交 }
相关问题

c++ 两个凸多边形相交面积

两个凸多边形相交面积可以通过几何学的方法来计算。首先,需要找到两个多边形相交的部分,然后计算这部分的面积。 为了找到相交部分,可以使用线段相交的方法,找到两个多边形相交的边界。然后,通过计算相交线段的端点,确定相交部分的顶点。 确定了相交部分的顶点之后,可以使用“分治法”来计算相交部分的面积。可以将相交部分分割成多个三角形或者梯形,然后计算每个三角形或梯形的面积,最后将它们加起来就是两个凸多边形相交的面积。 当然,还可以使用其他方法来计算两个凸多边形相交的面积,比如计算几何中的二次曲线的面积或者使用积分的方法。 总之,计算两个凸多边形相交的面积需要一定的数学知识和计算方法,但是通过仔细的分析和计算,可以得到准确的结果。

如何判断多边形是否自相交 c++

判断多边形是否自相交,可以使用射线法。具体实现步骤如下: 1. 遍历多边形的每条边,依次将每条边作为射线,从一个端点向另一个端点发出一条射线。 2. 统计每条射线与多边形的交点数量,若交点数量为奇数,则说明射线从该端点出发与多边形相交,否则不相交。 3. 对于所有的射线进行判断,若有一条射线与多边形相交,则说明多边形自相交,否则不自相交。 具体实现可参考以下代码: ```c++ struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0): x(x), y(y) {} }; // 判断两条线段是否相交 bool intersects(Point& a1, Point& a2, Point& b1, Point& b2) { int c1 = (a2.x - a1.x) * (b1.y - a1.y) - (a2.y - a1.y) * (b1.x - a1.x); int c2 = (a2.x - a1.x) * (b2.y - a1.y) - (a2.y - a1.y) * (b2.x - a1.x); int c3 = (b2.x - b1.x) * (a1.y - b1.y) - (b2.y - b1.y) * (a1.x - b1.x); int c4 = (b2.x - b1.x) * (a2.y - b1.y) - (b2.y - b1.y) * (a2.x - b1.x); return ((c1 ^ c2) < 0 && (c3 ^ c4) < 0); } // 判断点是否在多边形内 bool inside(Point& p, vector<Point>& polygon) { int n = polygon.size(), cnt = 0; for (int i = 0; i < n; ++i) { Point& a1 = polygon[i], a2 = polygon[(i + 1) % n]; if (a1.y == a2.y) continue; // 忽略水平线段 if (a1.y > a2.y) swap(a1, a2); // 保证 a1 在 a2 下方 if (p.y < a1.y || p.y >= a2.y) continue; // 忽略射线与线段不相交的情况 int x = (p.y - a1.y) * (a2.x - a1.x) / (a2.y - a1.y) + a1.x; // 计算交点的 x 坐标 if (x > p.x) cnt++; // 统计交点数量 } return (cnt & 1) == 1; // 判断交点数量的奇偶性 } // 判断多边形是否自相交 bool isSelfIntersecting(vector<Point>& polygon) { int n = polygon.size(); for (int i = 0; i < n; ++i) { Point& a1 = polygon[i], a2 = polygon[(i + 1) % n]; for (int j = i + 2; j < n; ++j) { Point& b1 = polygon[j], b2 = polygon[(j + 1) % n]; if (intersects(a1, a2, b1, b2)) return true; // 判断相邻两条边是否相交 } } for (int i = 0; i < n; ++i) { if (inside(polygon[i], polygon)) return true; // 判断顶点是否在多边形内部 } return false; } ``` 其中,`intersects` 函数用于判断两条线段是否相交,`inside` 函数用于判断点是否在多边形内部,`isSelfIntersecting` 函数用于判断多边形是否自相交。

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