判断多边形是否存在自相交 算法 c++
时间: 2023-07-26 17:09:33 浏览: 360
C++判断矩形相交的方法
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判断一个多边形是否存在自相交可以使用射线法。
具体步骤如下:
1. 从一个点出发画一条射线,如果这条射线与多边形的边界相交了奇数次,说明这个点在多边形内部;如果相交了偶数次,说明这个点在多边形外部。
2. 对于多边形的每个顶点,都画一条射线,如果存在任意两条射线相交,则说明多边形存在自相交。
C++代码实现如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Point {
double x, y;
};
struct Segment {
Point start, end;
};
// 计算两个向量的叉积
double crossProduct(Point A, Point B, Point C) {
double BAx = A.x - B.x;
double BAy = A.y - B.y;
double BCx = C.x - B.x;
double BCy = C.y - B.y;
return BAx * BCy - BAy * BCx;
}
// 判断两条线段是否相交
bool isIntersect(Segment A, Segment B) {
double cp1 = crossProduct(A.start, B.start, B.end);
double cp2 = crossProduct(A.end, B.start, B.end);
double cp3 = crossProduct(B.start, A.start, A.end);
double cp4 = crossProduct(B.end, A.start, A.end);
if ((cp1 * cp2 < 0) && (cp3 * cp4 < 0)) {
return true;
}
return false;
}
// 判断多边形是否存在自相交
bool isSelfIntersect(vector<Point>& points) {
int n = points.size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
Segment s1 = { points[i], points[(i + 1) % n] };
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
Segment s2 = { points[j], points[(j + 1) % n] };
if (isIntersect(s1, s2)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
int main() {
vector<Point> points = {
{0, 0},
{1, 1},
{2, 2},
{1, 0},
{2, -1}
};
if (isSelfIntersect(points)) {
cout << "存在自相交" << endl;
}
else {
cout << "不存在自相交" << endl;
}
return 0;
}
```
本算法的时间复杂度为 $O(n^2)$,其中 $n$ 是多边形的顶点数。如果需要更高效的算法可以考虑使用扫描线算法。
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