c++扫描线多边形填充算法

时间: 2023-08-20 21:04:44 浏览: 100
C++扫描线多边形填充算法是一种用于将2D多边形填充颜色的算法。它基于扫描线的概念,通过逐行扫描多边形,确定多边形上每个像素的颜色值。下面是该算法的步骤: 1. 扫描多边形,找到最高点和最低点。 2. 从最高点开始,逐行向下遍历每一行。 3. 在当前行中,找到多边形所有与该行相交的边。 4. 根据交点的x坐标值,将交点排序。 5. 从左到右,将相邻两个交点之间的像素填充为多边形的颜色。 6. 重复步骤2到步骤5,直到遍历完整个多边形。 需要注意的是,该算法只适用于封闭的凸多边形。对于凹多边形,需要先用三角剖分将其分解为多个凸多边形进行填充。此外,该算法需要较多的计算量,对于较大的多边形,可能存在性能问题。
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C++扫描线种子填充算法怎么实现

扫描线种子填充算法是一种经典的图形学算法,可以用于在计算机屏幕上填充封闭的图形。 以下是基于C++的扫描线种子填充算法的实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; struct Point { int x, y; }; // 判断两个点是否相等 bool operator==(const Point &a, const Point &b) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } // 判断一个点是否在多边形内部 bool IsInside(const Point &p, const vector<Point> &polygon) { int n = polygon.size(); int count = 0; for (int i = 0; i < n; ++i) { Point p1 = polygon[i]; Point p2 = polygon[(i + 1) % n]; if (p1.y == p2.y) { continue; } if (p.y < min(p1.y, p2.y) || p.y >= max(p1.y, p2.y)) { continue; } double x = (double)(p.y - p1.y) * (double)(p2.x - p1.x) / (double)(p2.y - p1.y) + p1.x; if (x >= p.x) { ++count; } } return count % 2 != 0; } // 扫描线种子填充算法 void ScanLineSeedFill(int x, int y, int color, int fillColor, int width, int height, int *pixels) { // 种子点 Point seed = { x, y }; // 存储内部像素点的队列 queue<Point> q; // 将种子点加入队列 q.push(seed); // 填充颜色 while (!q.empty()) { Point p = q.front(); q.pop(); int index = p.y * width + p.x; if (pixels[index] != color) { continue; } pixels[index] = fillColor; if (p.x > 0) { q.push({ p.x - 1, p.y }); } if (p.x < width - 1) { q.push({ p.x + 1, p.y }); } if (p.y > 0) { q.push({ p.x, p.y - 1 }); } if (p.y < height - 1) { q.push({ p.x, p.y + 1 }); } } // 填充多边形内部 vector<Point> polygon; polygon.push_back(seed); while (!polygon.empty()) { Point p = polygon.back(); polygon.pop_back(); int index = p.y * width + p.x; if (pixels[index] == fillColor) { continue; } pixels[index] = fillColor; if (p.x > 0 && pixels[index - 1] == color) { polygon.push_back({ p.x - 1, p.y }); } if (p.x < width - 1 && pixels[index + 1] == color) { polygon.push_back({ p.x + 1, p.y }); } if (p.y > 0 && pixels[index - width] == color) { polygon.push_back({ p.x, p.y - 1 }); } if (p.y < height - 1 && pixels[index + width] == color) { polygon.push_back({ p.x, p.y + 1 }); } } // 填充多边形外部 for (int i = 0; i < width * height; ++i) { Point p = { i % width, i / width }; if (pixels[i] != fillColor && !IsInside(p, polygon)) { pixels[i] = fillColor; } } } int main() { // 图像宽度和高度 int width = 10; int height = 10; // 像素数组 int pixels[width * height] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; // 扫描线种子填充算法 ScanLineSeedFill(5, 5, 1, 2, width, height, pixels); // 输出填充后的像素数组 for (int i = 0; i < width * height; ++i) { if (i % width == 0) { cout << endl; } cout << pixels[i] << " "; } cout << endl; return 0; } ``` 在这个实现中,我们首先使用一个队列存储内部像素点,将种子点加入队列后,不断从队列中取出像素点,将其填充为指定的颜色,并将其相邻的未填充像素点加入队列中。然后,我们使用一个栈存储多边形内部的像素点,从种子点开始,将其相邻的未填充像素点加入栈中,并将其填充为指定的颜色。最后,我们判断所有未填充的像素点是否在多边形内部,如果不在,则将其填充为指定的颜色。

c++多边形扫描线填充算法_扫描线填充算法-有序边表法

多边形扫描线填充算法是一种基于扫描线的算法,主要用于将一个封闭的多边形区域进行填充。有序边表法是多边形扫描线填充算法的一种实现方式。 有序边表法的基本思路是将多边形区域分割成若干条水平的线段,并将这些线段按照从上到下的顺序排序,形成有序边表。然后,从上到下扫描每条扫描线,将扫描线与多边形边界相交的线段加入活动边表。对于每条扫描线,从左到右依次处理活动边表中的线段,根据线段的左右端点的交点来确定需要填充的区域。 具体实现时,我们可以使用一个数组来维护有序边表和活动边表。每个元素存储一条线段的信息,如线段的上端点、下端点、斜率等。在扫描线过程中,我们需要动态地更新有序边表和活动边表,以便能够正确地计算出需要填充的像素区域。 以下是基于有序边表法的多边形扫描线填充算法的主要步骤: 1. 将多边形的边按照从上到下的顺序排序,形成有序边表。 2. 初始化活动边表为空。 3. 从上到下扫描每条扫描线。对于每条扫描线,从左到右处理活动边表中的线段,根据线段的左右端点的交点来确定需要填充的区域,并将填充的像素标记为已填充。 4. 对于每个顶点,将其左侧的线段加入活动边表,将其右侧的线段从活动边表中删除。 5. 如果当前扫描线与某条边界线段相交,则根据相交点的位置来判断是否需要将该线段加入或删除活动边表。 6. 重复步骤3~5,直到扫描完整个多边形区域。 总的来说,有序边表法是一种比较简单易懂的多边形扫描线填充算法,但由于需要维护有序边表和活动边表,算法效率较低,不适用于处理大规模的多边形区域。

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