编写一个c++继承的例子
时间: 2023-04-09 22:03:38 浏览: 76
好的,以下是一个简单的 C++ 继承的例子:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "Animal is eating." << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
cout << "Dog is barking." << endl;
}
};
int main() {
Dog myDog;
myDog.eat(); // 继承自 Animal 类
myDog.bark();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个 Animal 类,它有一个 eat() 方法。然后我们定义了一个 Dog 类,它继承自 Animal 类,并且有一个 bark() 方法。在 main() 函数中,我们创建了一个 Dog 对象,并且调用了它的 eat() 和 bark() 方法。由于 Dog 类继承自 Animal 类,所以它也拥有 eat() 方法。
相关问题
用c++写一个封装继承多肽的例子
### 回答1:
好的,我可以回答这个问题。以下是一个用 C 语言实现封装、继承和多态的例子:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个基类 Animal
typedef struct {
const char* name;
int age;
} Animal;
// 定义一个 Animal 的构造函数
void Animal_init(Animal* animal, const char* name, int age) {
animal->name = name;
animal->age = age;
}
// 定义一个 Animal 的方法
void Animal_sayHello(Animal* animal) {
printf("Hello, I'm %s, %d years old.\n", animal->name, animal->age);
}
// 定义一个派生类 Dog,继承自 Animal
typedef struct {
Animal base;
const char* breed;
} Dog;
// 定义一个 Dog 的构造函数
void Dog_init(Dog* dog, const char* name, int age, const char* breed) {
Animal_init(&dog->base, name, age);
dog->breed = breed;
}
// 重写 Animal 的方法
void Dog_sayHello(Animal* animal) {
Dog* dog = (Dog*)animal;
printf("Woof! I'm %s, a %d-year-old %s.\n", dog->base.name, dog->base.age, dog->breed);
}
int main() {
// 创建一个 Animal 对象
Animal animal;
Animal_init(&animal, "Tom", 3);
Animal_sayHello(&animal);
// 创建一个 Dog 对象
Dog dog;
Dog_init(&dog, "Max", 2, "Golden Retriever");
Animal_sayHello(&dog.base); // 调用基类方法
Dog_sayHello(&dog); // 调用派生类方法
return ;
}
```
这个例子中,我们定义了一个基类 Animal,它有一个构造函数 Animal_init 和一个方法 Animal_sayHello。然后我们定义了一个派生类 Dog,它继承自 Animal,并且有一个构造函数 Dog_init 和一个重写了 Animal_sayHello 的方法 Dog_sayHello。在 main 函数中,我们创建了一个 Animal 对象和一个 Dog 对象,并分别调用了它们的方法。
### 回答2:
封装、继承和多态是面向对象编程的三大特性之一,下面是一个用C语言编写的封装、继承和多态的例子:
```c
#include <stdio.h>
// Animal类(基类)
typedef struct {
void (*sound)(void); // 定义一个函数指针,用于发出声音
} Animal;
void Animal_sound(void) {
printf("Animal makes a sound.\n");
}
// Cat类(派生类)
typedef struct {
Animal base; // 派生类内嵌基类对象作为第一个成员
} Cat;
void Cat_sound(void) {
printf("Cat meows.\n");
}
// Dog类(派生类)
typedef struct {
Animal base; // 派生类内嵌基类对象作为第一个成员
} Dog;
void Dog_sound(void) {
printf("Dog barks.\n");
}
void makeSound(Animal* animal) {
animal->sound();
}
int main() {
Animal animal;
animal.sound = Animal_sound;
Cat cat;
cat.base.sound = Cat_sound;
Dog dog;
dog.base.sound = Dog_sound;
makeSound(&animal); // 输出:Animal makes a sound.
makeSound((Animal*)&cat); // 输出:Cat meows.
makeSound((Animal*)&dog); // 输出:Dog barks.
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个基类Animal,其中内嵌了一个函数指针sound,用于发出声音。接下来,我们定义了两个派生类Cat和Dog,它们分别继承自Animal,并分别重写了sound函数。makeSound函数接收一个Animal类型的指针,并调用sound函数。在main函数中,我们创建了一个Animal对象、一个Cat对象和一个Dog对象,并通过调用makeSound函数,分别执行了基类和派生类的声音输出。
这个例子展示了使用C语言实现封装、继承和多态的基本方式。
### 回答3:
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许通过统一的接口调用不同实现的对象。下面是一个使用C语言实现封装、继承和多态的简单例子:
假设我们有一个基类Animal,它有一个公共的成员函数eat()。然后派生出两个子类Dog和Cat,它们分别重写了eat()函数,并添加了自己特有的成员函数bark()和meow()。
首先,我们需要创建一个结构体Animal,定义基类的成员函数。代码如下:
```c
typedef struct {
void (*eat)();
} Animal;
```
然后,我们创建Dog和Cat结构体分别继承Animal,并定义自己的成员函数。代码如下:
```c
typedef struct {
Animal base; // 继承基类
void (*bark)();
} Dog;
void dogEat() {
printf("Dog is eating.\n");
}
void dogBark() {
printf("Dog is barking.\n");
}
Dog createDog() {
Dog dog;
dog.base.eat = dogEat; // 继承基类的eat函数
dog.bark = dogBark;
return dog;
}
typedef struct {
Animal base; // 继承基类
void (*meow)();
} Cat;
void catEat() {
printf("Cat is eating.\n");
}
void catMeow() {
printf("Cat is meowing.\n");
}
Cat createCat() {
Cat cat;
cat.base.eat = catEat; // 继承基类的eat函数
cat.meow = catMeow;
return cat;
}
```
最后,我们可以创建Dog和Cat对象,并通过统一的接口调用它们的成员函数。代码如下:
```c
int main() {
Dog dog = createDog();
Cat cat = createCat();
Animal* animal1 = (Animal*)&dog;
Animal* animal2 = (Animal*)&cat;
animal1->eat();
dog.bark();
animal2->eat();
cat.meow();
return 0;
}
```
这样,无论是调用animal1还是animal2的eat()函数,都会根据实际类型调用正确的函数。这就是多态的实现。
用c++语言写一个封装继承多肽的例子
### 回答1:
好的,我可以回答这个问题。以下是一个用 C 语言实现封装、继承和多态的例子:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个基类 Animal
typedef struct {
const char* name;
int age;
} Animal;
// 定义一个 Animal 的构造函数
void Animal_init(Animal* animal, const char* name, int age) {
animal->name = name;
animal->age = age;
}
// 定义一个 Animal 的成员函数
void Animal_say(Animal* animal) {
printf("%s is %d years old.\n", animal->name, animal->age);
}
// 定义一个派生类 Cat,继承自 Animal
typedef struct {
Animal base;
const char* color;
} Cat;
// 定义一个 Cat 的构造函数
void Cat_init(Cat* cat, const char* name, int age, const char* color) {
Animal_init(&cat->base, name, age);
cat->color = color;
}
// 定义一个 Cat 的成员函数,覆盖了 Animal 的成员函数
void Cat_say(Cat* cat) {
printf("%s is a %s cat.\n", cat->base.name, cat->color);
}
int main() {
// 创建一个 Animal 对象
Animal animal;
Animal_init(&animal, "Tom", 3);
Animal_say(&animal);
// 创建一个 Cat 对象
Cat cat;
Cat_init(&cat, "Kitty", 2, "white");
Cat_say(&cat);
// 多态调用 Animal 的成员函数
Animal* ptr = &cat.base;
Animal_say(ptr);
return ;
}
```
这个例子中,Animal 是一个基类,Cat 是一个派生类,继承自 Animal。Animal 和 Cat 都有一个构造函数和一个成员函数,Animal 的成员函数是 say,Cat 的成员函数也是 say,但是覆盖了 Animal 的成员函数。在 main 函数中,我们创建了一个 Animal 对象和一个 Cat 对象,并分别调用了它们的成员函数。最后,我们还演示了多态的用法,通过一个 Animal 指针来调用 Cat 的成员函数。
### 回答2:
下面是一个使用C语言编写的封装、继承和多态的示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义基类动物
typedef struct {
const char* name;
void (*makeSound)(void); // 定义抽象方法,后续通过继承实现
} Animal;
// 定义基类方法
void Animal_makeSound(void) {
printf("动物发出了声音\n");
}
// 初始化基类对象
void Animal_init(Animal* animal, const char* name) {
animal->name = name;
animal->makeSound = Animal_makeSound;
}
// 定义子类猫
typedef struct {
Animal base; // 子类包含基类对象
} Cat;
// 子类方法的实现
void Cat_makeSound(void) {
printf("猫发出了“喵~”的声音\n");
}
// 初始化子类对象
void Cat_init(Cat* cat, const char* name) {
Animal_init(&(cat->base), name);
cat->base.makeSound = Cat_makeSound;
}
int main() {
// 创建基类对象
Animal animal;
Animal_init(&animal, "动物");
animal.makeSound();
// 创建子类对象
Cat cat;
Cat_init(&cat, "小猫");
cat.base.makeSound();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先定义了一个基类Animal,包含一个成员变量name和一个抽象方法makeSound。然后我们定义了一个基类方法Animal_makeSound,用于打印出动物发出声音的信息。
接下来,我们定义了一个子类Cat,包含一个基类对象base。子类重写了基类的抽象方法makeSound,并定义了一个子类方法Cat_makeSound,用于打印出猫发出声音的信息。
在主函数中,我们先创建了一个基类对象animal并调用其makeSound方法,然后创建了一个子类对象cat并调用其基类对象的makeSound方法。运行程序后,输出为:
```
动物发出了声音
猫发出了“喵~”的声音
```
这个例子展示了如何使用C语言实现封装、继承和多态的概念。封装通过将数据和功能封装在结构体中实现,继承通过在子类中包含基类对象实现,多态通过子类重写基类方法实现。
### 回答3:
C语言是一种面向过程的编程语言,不支持封装、继承和多态等面向对象的特性。但我们可以模拟实现这些特性。
首先,我们使用结构体来模拟封装。例如,我们可以创建一个汽车结构体,包含品牌、颜色等属性,并提供相应的函数对属性进行操作和访问。
```c
typedef struct Car {
char brand[20];
char color[10];
int speed;
void (*display)(struct Car *);
} Car;
void displayCar(Car *car) {
printf("Brand: %s\n", car->brand);
printf("Color: %s\n", car->color);
printf("Speed: %d\n", car->speed);
}
int main() {
Car car;
strcpy(car.brand, "BMW");
strcpy(car.color, "Red");
car.speed = 180;
car.display = displayCar;
car.display(&car);
return 0;
}
```
接下来,我们使用结构体的嵌套来模拟继承。例如,我们创建一个SUV结构体,作为Car结构体的子结构体,并拥有额外的属性。
```c
typedef struct SUV {
Car car;
int wheelSize;
void (*displaySUV)(struct SUV *);
} SUV;
void displaySUV(SUV *suv) {
printf("Brand: %s\n", suv->car.brand);
printf("Color: %s\n", suv->car.color);
printf("Speed: %d\n", suv->car.speed);
printf("Wheel Size: %d\n", suv->wheelSize);
}
int main() {
SUV suv;
strcpy(suv.car.brand, "Toyota");
strcpy(suv.car.color, "Blue");
suv.car.speed = 200;
suv.wheelSize = 18;
suv.displaySUV = displaySUV;
suv.displaySUV(&suv);
return 0;
}
```
最后,我们使用函数指针和结构体的指针来实现多态。例如,我们为Car和SUV结构体定义相同的display函数指针,并通过传入不同的对象来实现多态。
```c
typedef struct Vehicle {
char type[10];
void (*display)(void *);
} Vehicle;
void displayCar(void *car) {
Car *c = (Car *)car;
printf("Brand: %s\n", c->brand);
printf("Color: %s\n", c->color);
printf("Speed: %d\n", c->speed);
}
void displaySUV(void *suv) {
SUV *s = (SUV *)suv;
printf("Brand: %s\n", s->car.brand);
printf("Color: %s\n", s->car.color);
printf("Speed: %d\n", s->car.speed);
printf("Wheel Size: %d\n", s->wheelSize);
}
int main() {
Car car;
strcpy(car.brand, "BMW");
strcpy(car.color, "Red");
car.speed = 180;
SUV suv;
strcpy(suv.car.brand, "Toyota");
strcpy(suv.car.color, "Blue");
suv.car.speed = 200;
suv.wheelSize = 18;
Vehicle vehicles[2];
vehicles[0].display = displayCar;
vehicles[1].display = displaySUV;
vehicles[0].display(&car);
vehicles[1].display(&suv);
return 0;
}
```
尽管以上例子可以模拟实现封装、继承和多态,但请注意在实际的C语言开发中,这些特性是由其他高级编程语言(如C++)提供的。