编写一个c++继承的例子

时间: 2023-04-09 22:03:38 浏览: 76
好的,以下是一个简单的 C++ 继承的例子: ``` #include <iostream> using namespace std; class Animal { public: void eat() { cout << "Animal is eating." << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void bark() { cout << "Dog is barking." << endl; } }; int main() { Dog myDog; myDog.eat(); // 继承自 Animal 类 myDog.bark(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个 Animal 类,它有一个 eat() 方法。然后我们定义了一个 Dog 类,它继承自 Animal 类,并且有一个 bark() 方法。在 main() 函数中,我们创建了一个 Dog 对象,并且调用了它的 eat() 和 bark() 方法。由于 Dog 类继承自 Animal 类,所以它也拥有 eat() 方法。
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用c++写一个封装继承多肽的例子

### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。以下是一个用 C 语言实现封装、继承和多态的例子: ```c #include <stdio.h> // 定义一个基类 Animal typedef struct { const char* name; int age; } Animal; // 定义一个 Animal 的构造函数 void Animal_init(Animal* animal, const char* name, int age) { animal->name = name; animal->age = age; } // 定义一个 Animal 的方法 void Animal_sayHello(Animal* animal) { printf("Hello, I'm %s, %d years old.\n", animal->name, animal->age); } // 定义一个派生类 Dog,继承自 Animal typedef struct { Animal base; const char* breed; } Dog; // 定义一个 Dog 的构造函数 void Dog_init(Dog* dog, const char* name, int age, const char* breed) { Animal_init(&dog->base, name, age); dog->breed = breed; } // 重写 Animal 的方法 void Dog_sayHello(Animal* animal) { Dog* dog = (Dog*)animal; printf("Woof! I'm %s, a %d-year-old %s.\n", dog->base.name, dog->base.age, dog->breed); } int main() { // 创建一个 Animal 对象 Animal animal; Animal_init(&animal, "Tom", 3); Animal_sayHello(&animal); // 创建一个 Dog 对象 Dog dog; Dog_init(&dog, "Max", 2, "Golden Retriever"); Animal_sayHello(&dog.base); // 调用基类方法 Dog_sayHello(&dog); // 调用派生类方法 return ; } ``` 这个例子中,我们定义了一个基类 Animal,它有一个构造函数 Animal_init 和一个方法 Animal_sayHello。然后我们定义了一个派生类 Dog,它继承自 Animal,并且有一个构造函数 Dog_init 和一个重写了 Animal_sayHello 的方法 Dog_sayHello。在 main 函数中,我们创建了一个 Animal 对象和一个 Dog 对象,并分别调用了它们的方法。 ### 回答2: 封装、继承和多态是面向对象编程的三大特性之一,下面是一个用C语言编写的封装、继承和多态的例子: ```c #include <stdio.h> // Animal类(基类) typedef struct { void (*sound)(void); // 定义一个函数指针,用于发出声音 } Animal; void Animal_sound(void) { printf("Animal makes a sound.\n"); } // Cat类(派生类) typedef struct { Animal base; // 派生类内嵌基类对象作为第一个成员 } Cat; void Cat_sound(void) { printf("Cat meows.\n"); } // Dog类(派生类) typedef struct { Animal base; // 派生类内嵌基类对象作为第一个成员 } Dog; void Dog_sound(void) { printf("Dog barks.\n"); } void makeSound(Animal* animal) { animal->sound(); } int main() { Animal animal; animal.sound = Animal_sound; Cat cat; cat.base.sound = Cat_sound; Dog dog; dog.base.sound = Dog_sound; makeSound(&animal); // 输出:Animal makes a sound. makeSound((Animal*)&cat); // 输出:Cat meows. makeSound((Animal*)&dog); // 输出:Dog barks. return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个基类Animal,其中内嵌了一个函数指针sound,用于发出声音。接下来,我们定义了两个派生类Cat和Dog,它们分别继承自Animal,并分别重写了sound函数。makeSound函数接收一个Animal类型的指针,并调用sound函数。在main函数中,我们创建了一个Animal对象、一个Cat对象和一个Dog对象,并通过调用makeSound函数,分别执行了基类和派生类的声音输出。 这个例子展示了使用C语言实现封装、继承和多态的基本方式。 ### 回答3: 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许通过统一的接口调用不同实现的对象。下面是一个使用C语言实现封装、继承和多态的简单例子: 假设我们有一个基类Animal,它有一个公共的成员函数eat()。然后派生出两个子类Dog和Cat,它们分别重写了eat()函数,并添加了自己特有的成员函数bark()和meow()。 首先,我们需要创建一个结构体Animal,定义基类的成员函数。代码如下: ```c typedef struct { void (*eat)(); } Animal; ``` 然后,我们创建Dog和Cat结构体分别继承Animal,并定义自己的成员函数。代码如下: ```c typedef struct { Animal base; // 继承基类 void (*bark)(); } Dog; void dogEat() { printf("Dog is eating.\n"); } void dogBark() { printf("Dog is barking.\n"); } Dog createDog() { Dog dog; dog.base.eat = dogEat; // 继承基类的eat函数 dog.bark = dogBark; return dog; } typedef struct { Animal base; // 继承基类 void (*meow)(); } Cat; void catEat() { printf("Cat is eating.\n"); } void catMeow() { printf("Cat is meowing.\n"); } Cat createCat() { Cat cat; cat.base.eat = catEat; // 继承基类的eat函数 cat.meow = catMeow; return cat; } ``` 最后,我们可以创建Dog和Cat对象,并通过统一的接口调用它们的成员函数。代码如下: ```c int main() { Dog dog = createDog(); Cat cat = createCat(); Animal* animal1 = (Animal*)&dog; Animal* animal2 = (Animal*)&cat; animal1->eat(); dog.bark(); animal2->eat(); cat.meow(); return 0; } ``` 这样,无论是调用animal1还是animal2的eat()函数,都会根据实际类型调用正确的函数。这就是多态的实现。

用c++语言写一个封装继承多肽的例子

### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。以下是一个用 C 语言实现封装、继承和多态的例子: ```c #include <stdio.h> // 定义一个基类 Animal typedef struct { const char* name; int age; } Animal; // 定义一个 Animal 的构造函数 void Animal_init(Animal* animal, const char* name, int age) { animal->name = name; animal->age = age; } // 定义一个 Animal 的成员函数 void Animal_say(Animal* animal) { printf("%s is %d years old.\n", animal->name, animal->age); } // 定义一个派生类 Cat,继承自 Animal typedef struct { Animal base; const char* color; } Cat; // 定义一个 Cat 的构造函数 void Cat_init(Cat* cat, const char* name, int age, const char* color) { Animal_init(&cat->base, name, age); cat->color = color; } // 定义一个 Cat 的成员函数,覆盖了 Animal 的成员函数 void Cat_say(Cat* cat) { printf("%s is a %s cat.\n", cat->base.name, cat->color); } int main() { // 创建一个 Animal 对象 Animal animal; Animal_init(&animal, "Tom", 3); Animal_say(&animal); // 创建一个 Cat 对象 Cat cat; Cat_init(&cat, "Kitty", 2, "white"); Cat_say(&cat); // 多态调用 Animal 的成员函数 Animal* ptr = &cat.base; Animal_say(ptr); return ; } ``` 这个例子中,Animal 是一个基类,Cat 是一个派生类,继承自 Animal。Animal 和 Cat 都有一个构造函数和一个成员函数,Animal 的成员函数是 say,Cat 的成员函数也是 say,但是覆盖了 Animal 的成员函数。在 main 函数中,我们创建了一个 Animal 对象和一个 Cat 对象,并分别调用了它们的成员函数。最后,我们还演示了多态的用法,通过一个 Animal 指针来调用 Cat 的成员函数。 ### 回答2: 下面是一个使用C语言编写的封装、继承和多态的示例: ```c #include <stdio.h> // 定义基类动物 typedef struct { const char* name; void (*makeSound)(void); // 定义抽象方法,后续通过继承实现 } Animal; // 定义基类方法 void Animal_makeSound(void) { printf("动物发出了声音\n"); } // 初始化基类对象 void Animal_init(Animal* animal, const char* name) { animal->name = name; animal->makeSound = Animal_makeSound; } // 定义子类猫 typedef struct { Animal base; // 子类包含基类对象 } Cat; // 子类方法的实现 void Cat_makeSound(void) { printf("猫发出了“喵~”的声音\n"); } // 初始化子类对象 void Cat_init(Cat* cat, const char* name) { Animal_init(&(cat->base), name); cat->base.makeSound = Cat_makeSound; } int main() { // 创建基类对象 Animal animal; Animal_init(&animal, "动物"); animal.makeSound(); // 创建子类对象 Cat cat; Cat_init(&cat, "小猫"); cat.base.makeSound(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个基类Animal,包含一个成员变量name和一个抽象方法makeSound。然后我们定义了一个基类方法Animal_makeSound,用于打印出动物发出声音的信息。 接下来,我们定义了一个子类Cat,包含一个基类对象base。子类重写了基类的抽象方法makeSound,并定义了一个子类方法Cat_makeSound,用于打印出猫发出声音的信息。 在主函数中,我们先创建了一个基类对象animal并调用其makeSound方法,然后创建了一个子类对象cat并调用其基类对象的makeSound方法。运行程序后,输出为: ``` 动物发出了声音 猫发出了“喵~”的声音 ``` 这个例子展示了如何使用C语言实现封装、继承和多态的概念。封装通过将数据和功能封装在结构体中实现,继承通过在子类中包含基类对象实现,多态通过子类重写基类方法实现。 ### 回答3: C语言是一种面向过程的编程语言,不支持封装、继承和多态等面向对象的特性。但我们可以模拟实现这些特性。 首先,我们使用结构体来模拟封装。例如,我们可以创建一个汽车结构体,包含品牌、颜色等属性,并提供相应的函数对属性进行操作和访问。 ```c typedef struct Car { char brand[20]; char color[10]; int speed; void (*display)(struct Car *); } Car; void displayCar(Car *car) { printf("Brand: %s\n", car->brand); printf("Color: %s\n", car->color); printf("Speed: %d\n", car->speed); } int main() { Car car; strcpy(car.brand, "BMW"); strcpy(car.color, "Red"); car.speed = 180; car.display = displayCar; car.display(&car); return 0; } ``` 接下来,我们使用结构体的嵌套来模拟继承。例如,我们创建一个SUV结构体,作为Car结构体的子结构体,并拥有额外的属性。 ```c typedef struct SUV { Car car; int wheelSize; void (*displaySUV)(struct SUV *); } SUV; void displaySUV(SUV *suv) { printf("Brand: %s\n", suv->car.brand); printf("Color: %s\n", suv->car.color); printf("Speed: %d\n", suv->car.speed); printf("Wheel Size: %d\n", suv->wheelSize); } int main() { SUV suv; strcpy(suv.car.brand, "Toyota"); strcpy(suv.car.color, "Blue"); suv.car.speed = 200; suv.wheelSize = 18; suv.displaySUV = displaySUV; suv.displaySUV(&suv); return 0; } ``` 最后,我们使用函数指针和结构体的指针来实现多态。例如,我们为Car和SUV结构体定义相同的display函数指针,并通过传入不同的对象来实现多态。 ```c typedef struct Vehicle { char type[10]; void (*display)(void *); } Vehicle; void displayCar(void *car) { Car *c = (Car *)car; printf("Brand: %s\n", c->brand); printf("Color: %s\n", c->color); printf("Speed: %d\n", c->speed); } void displaySUV(void *suv) { SUV *s = (SUV *)suv; printf("Brand: %s\n", s->car.brand); printf("Color: %s\n", s->car.color); printf("Speed: %d\n", s->car.speed); printf("Wheel Size: %d\n", s->wheelSize); } int main() { Car car; strcpy(car.brand, "BMW"); strcpy(car.color, "Red"); car.speed = 180; SUV suv; strcpy(suv.car.brand, "Toyota"); strcpy(suv.car.color, "Blue"); suv.car.speed = 200; suv.wheelSize = 18; Vehicle vehicles[2]; vehicles[0].display = displayCar; vehicles[1].display = displaySUV; vehicles[0].display(&car); vehicles[1].display(&suv); return 0; } ``` 尽管以上例子可以模拟实现封装、继承和多态,但请注意在实际的C语言开发中,这些特性是由其他高级编程语言(如C++)提供的。

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