unity highlightingsystem 5.0中怎么实现物体的边缘发光
时间: 2023-09-05 21:11:00 浏览: 68
在Unity Highlighting System 5.0中,要实现物体的边缘发光,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,将Highlighting System包导入您的Unity项目中。
2. 在需要高亮显示的物体上,添加"Highlighter"组件。
3. 在Highlighter组件中,设置"Highlighting Renderer"属性为"Highlighting Renderer (Stencil)",并将"Mode"属性设置为"Outlined"。
4. 在"Outlined"模式下,您可以设置"Outline Width"属性来控制边缘发光的宽度。
5. 如果需要调整边缘发光的颜色和渐变效果,可以在Highlighter组件的"Color"和"Gradient"属性中进行设置。
6. 最后,您可以在需要触发高亮显示的时候,调用Highlighter组件的"ConstantOn"或"FlashingOn"方法,来实现物体的边缘发光效果。
需要注意的是,为了实现物体的边缘发光,您需要在场景中添加一个Camera,并将其设置为"Depth Only"模式,同时将"Clear Flags"属性设置为"Solid Color",并将"Background"属性设置为黑色。这样可以使得高亮效果只在物体的边缘处显示,从而实现边缘发光效果。
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unity中实现物体自发光
在Unity中实现物体自发光,可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在Hierarchy面板中选择需要实现自发光的物体,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,并添加一个名为“Light”的组件。
2. 接着,在该物体的Material上,选择Standard Shader,并将Rendering Mode设置为“Transparent”。
3. 在Material的属性面板中,找到“Emission”的属性,并将其值调整为需要的亮度。
4. 最后,在Light组件的属性面板中,将“Type”设置为“Area”,并将“Range”调整为需要的范围。
完成以上步骤后,该物体就会发出自发光效果。如果需要进一步调整效果,则可以通过修改Material的属性值和Light的属性值来实现。