qt QGraphicsItem设置矩形大小,中心坐标不变
时间: 2024-01-24 21:48:51 浏览: 26
可以使用`QGraphicsItem::setRect()`函数来设置`QGraphicsItem`的矩形大小,同时保持中心坐标不变。该函数的参数为一个`QRectF`类型的矩形,可以通过`QGraphicsItem::rect()`函数获取当前`QGraphicsItem`的矩形。
以下是一个简单的示例代码,其中`item`为`QGraphicsItem`对象,将其矩形大小设置为原来的两倍,但中心坐标不变:
```cpp
QRectF rect = item->rect();
rect.setWidth(rect.width() * 2);
rect.setHeight(rect.height() * 2);
rect.moveCenter(item->boundingRect().center());
item->setRect(rect);
```
相关问题
qt QGraphicsItem设置矩形大小
你可以使用 `QGraphicsItem` 类的 `setRect()` 函数来设置矩形的大小。这个函数需要一个 `QRectF` 类型的参数,其中包含了矩形的左上角坐标和矩形的宽度和高度。例如,以下代码将一个 `QGraphicsRectItem` 对象的大小设置为 100x100:
```cpp
QGraphicsRectItem* rectItem = new QGraphicsRectItem();
rectItem->setRect(0, 0, 100, 100);
```
如果你要更新一个已经存在的 `QGraphicsItem` 对象的大小,可以使用 `setRect()` 函数或者 `setRect(QRectF())` 函数。例如,以下代码将一个已经存在的 `QGraphicsRectItem` 对象的大小更新为 200x200:
```cpp
QGraphicsRectItem* rectItem = ...; // 获取已经存在的 QGaphicsRectItem 对象指针
rectItem->setRect(QRectF(0, 0, 200, 200));
```
注意,如果你使用 `setRect()` 函数更新大小,这个函数也会更新矩形的位置,使得矩形的左上角坐标不变。如果你只想更新矩形的大小而不改变位置,可以使用 `setRect(QRectF())` 函数。
qt 怎么用qgraphicsitem 绘制带角度的椭圆
在Qt中,使用QGraphicsItem类可以更方便地绘制图形元素,并且可以直接在场景中进行移动、缩放、旋转等操作。
要绘制带角度的椭圆,可以自定义一个继承自QGraphicsItem的类,并重载其paint函数。在paint函数中,可以使用QPainter绘制椭圆并进行旋转变换。
下面是一个示例代码,可以绘制一个倾斜的椭圆:
```cpp
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) {}
QRectF boundingRect() const override
{
return QRectF(-50, -25, 100, 50);
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override
{
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
QRectF rect = boundingRect();
painter->setBrush(Qt::NoBrush);
painter->setPen(QPen(Qt::red, 2));
painter->save(); // 保存当前绘制状态
painter->translate(rect.center()); // 将坐标系移到矩形中心
painter->rotate(45); // 旋转45度
painter->translate(-rect.center()); // 将坐标系移回原点
painter->drawEllipse(rect);
painter->restore(); // 恢复之前的绘制状态
}
};
```
这段代码中,我们首先自定义了一个MyItem类,继承自QGraphicsItem,并重载了其中的boundingRect和paint函数。在paint函数中,我们使用QPainter绘制椭圆,并进行旋转变换,最后绘制完成后,再恢复之前的绘制状态。
使用这个自定义的MyItem类时,可以通过调用其setPos函数来设置其在场景中的位置,也可以通过调用其setRotation函数来设置其旋转角度。
```cpp
MyItem *item = new MyItem;
item->setPos(100, 100);
item->setRotation(45);
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;
scene->addItem(item);
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->show();
```
这段代码中,我们首先创建了一个MyItem对象,设置其位置和旋转角度,并将其添加到场景中。然后创建一个QGraphicsView对象,并将场景设置给它,最后显示这个视图。