qgraphicsitem模仿simulink创建子系统

时间: 2023-08-12 20:06:06 浏览: 58
QGraphicsItem是Qt中用来实现2D绘图的基类,可以通过继承QGraphicsItem类来创建自定义的图形项。要模仿Simulink创建子系统,可以先创建一个矩形框作为子系统的边界,然后在矩形框中放置其他的图形项,例如输入输出端口、块等。 以下是一个示例代码,演示如何使用QGraphicsItem创建一个类似于Simulink的子系统: ```cpp #include <QGraphicsItem> #include <QPainter> class SubsystemItem : public QGraphicsItem { public: SubsystemItem(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) {} QRectF boundingRect() const override { return QRectF(0, 0, 200, 100); // 以 (0, 0) 为左上角,200x100 的矩形作为边界 } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override { painter->drawRect(boundingRect()); // 绘制边框 painter->drawText(boundingRect(), Qt::AlignCenter, "Subsystem"); // 在中心位置绘制 "Subsystem" 文字 } }; class PortItem : public QGraphicsItem { public: enum { InputPort, OutputPort }; PortItem(int type, QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent), m_type(type) { setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsScenePositionChanges); } QRectF boundingRect() const override { return QRectF(-5, -5, 10, 10); // 以 (0, 0) 为中心,10x10 的矩形作为边界 } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override { if (m_type == InputPort) { painter->setBrush(Qt::green); } else if (m_type == OutputPort) { painter->setBrush(Qt::red); } painter->drawEllipse(boundingRect()); // 绘制圆形端口 } QVariant itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override { if (change == QGraphicsItem::ItemScenePositionHasChanged) { // 更新连线的位置 } return QGraphicsItem::itemChange(change, value); } private: int m_type; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); SubsystemItem subsystem; subsystem.setPos(100, 100); // 设置子系统在场景坐标系中的位置 scene.addItem(&subsystem); PortItem inputPort(PortItem::InputPort, &subsystem); inputPort.setPos(0, 50); // 在子系统的左侧中心位置设置输入端口 scene.addItem(&inputPort); PortItem outputPort(PortItem::OutputPort, &subsystem); outputPort.setPos(200, 50); // 在子系统的右侧中心位置设置输出端口 scene.addItem(&outputPort); view.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的示例中,我们创建了两个自定义的图形项:SubsystemItem和PortItem。SubsystemItem表示子系统,它是一个矩形框,可以通过重载boundingRect和paint函数来绘制。PortItem表示输入/输出端口,它是一个圆形,可以通过重载boundingRect和paint函数来绘制。 在main函数中,我们创建了一个QGraphicsScene和QGraphicsView,并将子系统和输入/输出端口添加到场景中。注意,我们将输入/输出端口的parent参数设置为SubsystemItem,这样它们就成为了子系统的子项,可以随着子系统的移动而移动。除此之外,我们还重载了PortItem的itemChange函数,以便在端口位置发生变化时更新连线的位置。 这只是一个简单的示例,实际上,模仿Simulink创建子系统需要更多的工作,例如实现块、连线、参数窗口等功能。但是,借助QGraphicsItem和Qt的绘图功能,我们可以很方便地创建自定义的图形项,并将它们组合成复杂的图形。

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