HDLC是( )协议 A基于计数的 B面向字节的 C面向比特的 D面向字符的 2单选(1分) 1分) 发送窗口大于1,接收窗口大于1的ARQ协议是( ) A 选择ARQ协议 B 停等ARQ协议 C 连续ARQ协议 D 实用ARQ协议 3单选(1分) HDCL中,用来发送接收准备好、接收未准备好、拒绝接收或选择拒绝接收的帧是( ) A监督帧 B信息帧 C无编号帧 D都不对 4单选(1分) HDLC协议的数据帧,当()时,为无编号帧 A 控制字段的第1个比特为1,且第2个比特为0 B 控制字段的第1个比特为1 C 控制字段的第1个比特为1,且第2个比特为1 D 控制字段的第1个比特位为2 5单选(1分) HDLC协议的数据帧,当()时,为监督帧 A控制字段的第1个比特为1 B控制字段的第1个比特为0,且第2个比特为1 C控制字段的第1个比特位为1 D控制字段的第1个比特为1,且第2个比特为0

时间: 2023-06-16 15:07:26 浏览: 53
1. HDLC是面向比特的协议。 2. 发送窗口大于1,接收窗口大于1的ARQ协议是连续ARQ协议。 3. HDLC中,用来发送接收准备好、接收未准备好、拒绝接收或选择拒绝接收的帧是监督帧。 4. HDLC协议的数据帧,当控制字段的第1个比特为1,且第2个比特为0时,为无编号帧。 5. HDLC协议的数据帧,当控制字段的第1个比特为1,且第2个比特为1时,为监督帧。
相关问题

HDLC协议为什么是面向比特的

HDLC协议是一种面向比特的协议,这意味着它将数据分成比特流进行传输,而不是像面向字节的协议那样将数据分成字节进行传输。 HDLC协议之所以是面向比特的,是因为它需要对每个比特进行精确的同步和定时。HDLC协议使用同步字符来确保发送和接收方的时钟同步,并使用比特填充来保持帧的固定长度,以便接收方可以准确地确定帧的结束。 此外,HDLC协议还使用了比特透明传输的技术,这意味着它可以传输任意比特序列,而不会将某些特定的比特序列误解为控制信息。这样可以确保数据的完整性和可靠性。 总之,HDLC协议之所以是面向比特的,是因为它需要对比特进行精确的同步和定时,并使用比特透明传输的技术来保证数据传输的完整性和可靠性。

用C语言编写HDLC协议代码

下面是一个简单的HDLC协议代码示例,使用C语言编写: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define FLAG 0x7e #define ESCAPE 0x7d #define XOR_BYTE 0x20 unsigned char buffer[1024]; // 接收缓冲区 int buffer_pos = 0; void send_frame(unsigned char* data, int len) { unsigned char frame[1024]; int frame_pos = 0; int i; // 添加起始标志 frame[frame_pos++] = FLAG; // 转义并添加数据 for (i = 0; i < len; i++) { if (data[i] == FLAG || data[i] == ESCAPE) { frame[frame_pos++] = ESCAPE; frame[frame_pos++] = data[i] ^ XOR_BYTE; } else { frame[frame_pos++] = data[i]; } } // 添加结束标志 frame[frame_pos++] = FLAG; // 发送帧 // ... } void receive_byte(unsigned char byte) { if (byte == FLAG) { // 帧开始 buffer_pos = 0; } else if (byte == ESCAPE) { // 转义字符 // 等待下一个字节 } else { // 普通字节 buffer[buffer_pos++] = byte; if (buffer_pos >= sizeof(buffer)) { // 缓冲区溢出 // ... } if (byte == FLAG) { // 帧结束 unsigned char data[1024]; int data_pos = 0; int i; // 反转义并提取数据 for (i = 0; i < buffer_pos; i++) { if (buffer[i] == ESCAPE) { i++; data[data_pos++] = buffer[i] ^ XOR_BYTE; } else { data[data_pos++] = buffer[i]; } } // 处理数据 // ... } } } int main() { // 测试发送 unsigned char data[] = {0x01, 0x02, 0x03}; send_frame(data, sizeof(data)); // 测试接收 unsigned char frame[] = {0x7e, 0x01, 0x7d, 0x5e, 0x02, 0x7d, 0x5d, 0x03, 0x7e}; int i; for (i = 0; i < sizeof(frame); i++) { receive_byte(frame[i]); } return 0; } ``` 这个代码示例演示了如何使用C语言实现HDLC协议的基本功能,包括帧的发送和接收,以及字节的转义和反转义。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体的需求进行修改和优化。

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