多个不同分辨率的MediaCodec编码对应一个glsurfaceview应该如何编码?

时间: 2024-03-08 17:45:44 浏览: 17
如果你想在一个 GLSurfaceView 上同时显示多个 MediaCodec 编码后的图像,可以考虑使用 OpenGL ES 来实现这个功能。具体来说,你可以将每个 MediaCodec 的输出数据绑定到一个纹理上,并在 GLSurfaceView 上绘制这些纹理,从而实现多个不同分辨率的视频流的同时显示。 具体实现步骤如下: 1. 创建多个 MediaCodec,并分别对其进行初始化和启动。 2. 对每个 MediaCodec 创建一个 Surface,并将其作为编码器的输入 Surface。 3. 对每个 MediaCodec 创建一个 OutputSurface,并将其作为解码器的输出 Surface。 4. 在 GLSurfaceView 中创建多个纹理,并将每个纹理与对应的 OutputSurface 关联。 5. 在 GLSurfaceView 的渲染回调函数中,将每个纹理绑定到对应的纹理单元,并使用 OpenGL ES 的绘制命令绘制纹理。 需要注意的是,由于不同分辨率的视频流的宽高比可能不同,因此需要在绘制时进行适当的缩放和裁剪,以确保每个视频流的显示效果均匀。此外,由于多个 MediaCodec 的编码和解码操作都需要占用较大的计算资源,因此在实现时需要考虑如何优化性能,以确保视频流的流畅显示。
相关问题

AudioRecord回调给多个MediaCodec编码的示例代码

以下是一个AudioRecord回调给多个MediaCodec编码的示例代码: ```java public class AudioEncoder { private static final String TAG = "AudioEncoder"; private static final String MIME_TYPE = "audio/mp4a-latm"; private static final int SAMPLE_RATE = 44100; private static final int CHANNEL_COUNT = 1; private static final int BIT_RATE = 64000; private AudioRecord mAudioRecord; private MediaCodec mMediaCodec; private boolean mIsRecording; private ByteBuffer[] mInputBuffers; private ByteBuffer[] mOutputBuffers; private MediaCodec.BufferInfo mBufferInfo; private List<MediaMuxerWrapper> mMuxerWrappers; public void startRecording() { mIsRecording = true; mAudioRecord.startRecording(); try { mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE); MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(MIME_TYPE, SAMPLE_RATE, CHANNEL_COUNT); format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, BIT_RATE); format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC); mMediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); mMediaCodec.start(); mInputBuffers = mMediaCodec.getInputBuffers(); mOutputBuffers = mMediaCodec.getOutputBuffers(); mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (mIsRecording) { int index = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(-1); if (index >= 0) { ByteBuffer inputBuffer = mInputBuffers[index]; inputBuffer.clear(); int bufferSize = mAudioRecord.read(inputBuffer, inputBuffer.capacity()); if (bufferSize >= 0) { long presentationTimeUs = System.nanoTime() / 1000; mMediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, bufferSize, presentationTimeUs, 0); } } int outputIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, 0); while (outputIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = mOutputBuffers[outputIndex]; outputBuffer.position(mBufferInfo.offset); outputBuffer.limit(mBufferInfo.offset + mBufferInfo.size); for (MediaMuxerWrapper muxerWrapper : mMuxerWrappers) { muxerWrapper.writeSampleData(AudioMuxerWrapper.TRACK_INDEX, outputBuffer, mBufferInfo); } mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false); outputIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, 0); } } } }).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void stopRecording() { mIsRecording = false; mAudioRecord.stop(); mMediaCodec.stop(); mMediaCodec.release(); } public void addMuxerWrapper(MediaMuxerWrapper muxerWrapper) { mMuxerWrappers.add(muxerWrapper); } } ``` 这个示例代码中,我们启动一个AudioRecord对象,然后启动一个MediaCodec对象,使用MediaCodec API将音频数据编码为AAC格式。我们将编码器的输出提供给一个MediaMuxerWrapper对象,它可以将音频数据写入一个MP4文件中。我们可以在不同的线程中同时启动多个MediaMuxerWrapper对象,这样我们就可以将音频数据写入多个MP4文件中。

mediacodec编码视频mp4

MediaCodec 是 Android 平台提供的一种编解码器,可以对音视频数据流进行编解码。具体来说,MediaCodec 可以将原始音视频数据流编码成标准的音视频格式,如 mp4、avi 等。 在 Android 中使用 MediaCodec 进行视频编码时,需要以下步骤: 1. 创建 MediaFormat 对象,设置音视频编码格式参数,如编码类型、采样率、码率、帧率等。 2. 创建 MediaCodec 对象,指定编码器类型,如 H.264、MPEG-4、VP8 等。 3. 将原始视频数据传递给 MediaCodec 进行编码。 4. 在编码过程中,不断从 MediaCodec 中获取编码后的数据,即压缩后的音视频数据。 5. 将压缩后的音视频数据写入文件中,即生成 mp4 文件。 具体实现可以参考 Android 官方文档中的 MediaCodec 示例代码。注意,在使用 MediaCodec 进行视频编码时,需要注意编码参数的设置,否则可能会导致视频质量下降或编码失败。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android使用MediaCodec将摄像头采集的视频编码为h264

主要为大家详细介绍了Android使用MediaCodec将摄像头采集的视频编码为h264,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

Windows 运行Python脚本

要在 Windows 上运行 Python 脚本,你需要先安装 Python。可以从官网下载 Python 安装包并按照提示进行安装。安装完成后,就可以在命令行中输入 `python` 命令,进入 Python 解释器环境。 接着,你可以编写 Python 脚本,保存为 `.py` 后缀的文件。在命令行中进入脚本所在的目录,输入 `python script.py` 命令来运行脚本。其中 `script.py` 是你的脚本文件名。 如果你想在 Windows 上运行一个 Python 程序,但不想打开命令行窗口,可以将脚本文件拖动到 Python 可执行文件 `python.exe` 上,
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。