多个不同分辨率的MediaCodec编码对应一个glsurfaceview应该如何编码?
时间: 2024-03-08 15:45:44 浏览: 129
如果你想在一个 GLSurfaceView 上同时显示多个 MediaCodec 编码后的图像,可以考虑使用 OpenGL ES 来实现这个功能。具体来说,你可以将每个 MediaCodec 的输出数据绑定到一个纹理上,并在 GLSurfaceView 上绘制这些纹理,从而实现多个不同分辨率的视频流的同时显示。
具体实现步骤如下:
1. 创建多个 MediaCodec,并分别对其进行初始化和启动。
2. 对每个 MediaCodec 创建一个 Surface,并将其作为编码器的输入 Surface。
3. 对每个 MediaCodec 创建一个 OutputSurface,并将其作为解码器的输出 Surface。
4. 在 GLSurfaceView 中创建多个纹理,并将每个纹理与对应的 OutputSurface 关联。
5. 在 GLSurfaceView 的渲染回调函数中,将每个纹理绑定到对应的纹理单元,并使用 OpenGL ES 的绘制命令绘制纹理。
需要注意的是,由于不同分辨率的视频流的宽高比可能不同,因此需要在绘制时进行适当的缩放和裁剪,以确保每个视频流的显示效果均匀。此外,由于多个 MediaCodec 的编码和解码操作都需要占用较大的计算资源,因此在实现时需要考虑如何优化性能,以确保视频流的流畅显示。
相关问题
android glsurfaceview +camera+mediaCodec编码,在不影响预览的情况下,如何自定义编码帧率(0-30帧)
在android glsurfaceview +camera+mediaCodec编码中,可以通过设置MediaCodec的参数来自定义编码帧率,具体步骤如下:
1. 创建MediaCodec编码器
```java
MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(mimeType);
```
2. 配置MediaCodec参数
```java
MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(mimeType, width, height);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate); // 设置帧率
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, colorFormat);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
```
其中,frameRate参数即为要设置的帧率值,可以在0-30之间自定义。
3. 启动MediaCodec编码器
```java
mediaCodec.start();
```
4. 循环获取相机预览数据并进行编码
```java
while (mIsRecording) {
// 获取相机预览数据
byte[] input = getCameraData();
// 将获取到的数据传入MediaCodec进行编码
int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(input);
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length, System.nanoTime() / 1000, 0);
}
// 获取编码后的数据
int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US);
if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// 获取到编码后的格式信息,可进行相关初始化操作
MediaFormat newFormat = mediaCodec.getOutputFormat();
// ...
} else if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
byte[] output = new byte[bufferInfo.size];
outputBuffer.get(output);
// 处理编码后的数据
// ...
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
}
}
```
通过以上步骤,即可在不影响预览的情况下自定义编码帧率。需要注意的是,帧率的设置只是建议值,并不一定能够达到。
AudioRecord回调给多个MediaCodec编码的示例代码
以下是一个AudioRecord回调给多个MediaCodec编码的示例代码:
```java
public class AudioEncoder {
private static final String TAG = "AudioEncoder";
private static final String MIME_TYPE = "audio/mp4a-latm";
private static final int SAMPLE_RATE = 44100;
private static final int CHANNEL_COUNT = 1;
private static final int BIT_RATE = 64000;
private AudioRecord mAudioRecord;
private MediaCodec mMediaCodec;
private boolean mIsRecording;
private ByteBuffer[] mInputBuffers;
private ByteBuffer[] mOutputBuffers;
private MediaCodec.BufferInfo mBufferInfo;
private List<MediaMuxerWrapper> mMuxerWrappers;
public void startRecording() {
mIsRecording = true;
mAudioRecord.startRecording();
try {
mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE);
MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(MIME_TYPE, SAMPLE_RATE, CHANNEL_COUNT);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, BIT_RATE);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
mMediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mMediaCodec.start();
mInputBuffers = mMediaCodec.getInputBuffers();
mOutputBuffers = mMediaCodec.getOutputBuffers();
mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (mIsRecording) {
int index = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
if (index >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = mInputBuffers[index];
inputBuffer.clear();
int bufferSize = mAudioRecord.read(inputBuffer, inputBuffer.capacity());
if (bufferSize >= 0) {
long presentationTimeUs = System.nanoTime() / 1000;
mMediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, bufferSize, presentationTimeUs, 0);
}
}
int outputIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, 0);
while (outputIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = mOutputBuffers[outputIndex];
outputBuffer.position(mBufferInfo.offset);
outputBuffer.limit(mBufferInfo.offset + mBufferInfo.size);
for (MediaMuxerWrapper muxerWrapper : mMuxerWrappers) {
muxerWrapper.writeSampleData(AudioMuxerWrapper.TRACK_INDEX, outputBuffer, mBufferInfo);
}
mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false);
outputIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, 0);
}
}
}
}).start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void stopRecording() {
mIsRecording = false;
mAudioRecord.stop();
mMediaCodec.stop();
mMediaCodec.release();
}
public void addMuxerWrapper(MediaMuxerWrapper muxerWrapper) {
mMuxerWrappers.add(muxerWrapper);
}
}
```
这个示例代码中,我们启动一个AudioRecord对象,然后启动一个MediaCodec对象,使用MediaCodec API将音频数据编码为AAC格式。我们将编码器的输出提供给一个MediaMuxerWrapper对象,它可以将音频数据写入一个MP4文件中。我们可以在不同的线程中同时启动多个MediaMuxerWrapper对象,这样我们就可以将音频数据写入多个MP4文件中。
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