多个不同分辨率的MediaCodec编码对应一个glsurfaceview应该如何编码?
时间: 2024-03-08 21:45:44 浏览: 119
Android使用MediaCodec将摄像头采集的视频编码为h264
如果你想在一个 GLSurfaceView 上同时显示多个 MediaCodec 编码后的图像,可以考虑使用 OpenGL ES 来实现这个功能。具体来说,你可以将每个 MediaCodec 的输出数据绑定到一个纹理上,并在 GLSurfaceView 上绘制这些纹理,从而实现多个不同分辨率的视频流的同时显示。
具体实现步骤如下:
1. 创建多个 MediaCodec,并分别对其进行初始化和启动。
2. 对每个 MediaCodec 创建一个 Surface,并将其作为编码器的输入 Surface。
3. 对每个 MediaCodec 创建一个 OutputSurface,并将其作为解码器的输出 Surface。
4. 在 GLSurfaceView 中创建多个纹理,并将每个纹理与对应的 OutputSurface 关联。
5. 在 GLSurfaceView 的渲染回调函数中,将每个纹理绑定到对应的纹理单元,并使用 OpenGL ES 的绘制命令绘制纹理。
需要注意的是,由于不同分辨率的视频流的宽高比可能不同,因此需要在绘制时进行适当的缩放和裁剪,以确保每个视频流的显示效果均匀。此外,由于多个 MediaCodec 的编码和解码操作都需要占用较大的计算资源,因此在实现时需要考虑如何优化性能,以确保视频流的流畅显示。
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