mediacodec编码视频mp4
时间: 2023-06-17 14:07:17 浏览: 283
MediaCodec 是 Android 平台提供的一种编解码器,可以对音视频数据流进行编解码。具体来说,MediaCodec 可以将原始音视频数据流编码成标准的音视频格式,如 mp4、avi 等。
在 Android 中使用 MediaCodec 进行视频编码时,需要以下步骤:
1. 创建 MediaFormat 对象,设置音视频编码格式参数,如编码类型、采样率、码率、帧率等。
2. 创建 MediaCodec 对象,指定编码器类型,如 H.264、MPEG-4、VP8 等。
3. 将原始视频数据传递给 MediaCodec 进行编码。
4. 在编码过程中,不断从 MediaCodec 中获取编码后的数据,即压缩后的音视频数据。
5. 将压缩后的音视频数据写入文件中,即生成 mp4 文件。
具体实现可以参考 Android 官方文档中的 MediaCodec 示例代码。注意,在使用 MediaCodec 进行视频编码时,需要注意编码参数的设置,否则可能会导致视频质量下降或编码失败。
相关问题
Android端使用MediaCodec编码并输出mp4文件
在Android平台上,`MediaCodec`是一个强大的API,用于媒体解码和编码,特别是针对H.264和AAC这样的常用视频和音频编解码。如果你想通过`MediaCodec`将实时数据编码成MP4文件,可以按照以下步骤操作:
1. **初始化MediaCodec**:
- 创建`MediaFormat`对象,设置你要编码的MIME类型(通常是video/mp4)和编码参数。
- 创建`MediaCodec`实例,指定输入和输出`Surface`。
2. **准备编码**:
- 设置`MediaCodec`的输入缓冲区、大小和布局。
- 调用`MediaCodec.configure()`方法配置编码参数。
3. **编码循环**:
- 从输入数据源获取一帧,填充到输入缓冲区。
- 调用`MediaCodec.encodeInputBuffer()`方法进行编码。
- 获取编码后的输出缓冲区,并将其写入文件流。
4. **完成编码**:
- 当所有数据都编码完成后,关闭输入缓冲区。
- 使用`MediaCodec.flush()`清空缓存并等待编码完成。
- 调用`MediaCodec.releaseOutputBuffer()`处理输出缓冲区。
- 最后,释放`MediaCodec`和相关的`Surfaces`.
5. **写入文件**:
- 将编码好的数据写入一个`FileOutputStream`或者其他文件存储机制,形成完整的MP4文件。
```java
// 示例代码简化版
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/mp4", width, height);
MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME));
mediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(outputFile);
BufferedSink sink = Okio.buffer(Okio.sink(outputStream));
while (true) {
// 编码过程省略...
ByteBuffer encodedData = ...;
sink.write(encodedData.array(), 0, encodedData.capacity());
}
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
sink.close();
```
opengl es 中MediaCodec通过C++YUV编码成MP4视频例子
这里是一个简单的示例代码,演示如何使用OpenGL ES和MediaCodec将YUV数据编码成MP4视频。
```c++
// 初始化OpenGL ES环境
// ...
// 初始化MediaCodec编码器
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/mp4v-es", width, height);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420SemiPlanar);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
MediaCodec encoder = MediaCodec.createEncoderByType("video/mp4v-es");
encoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
encoder.start();
// 编码YUV数据
ByteBuffer[] inputBuffers = encoder.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = encoder.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
long presentationTimeUs = 0;
while (true) {
// 获取输入缓冲区
int inputBufferIndex = encoder.dequeueInputBuffer(timeoutUs);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
int inputSize = fillInputBuffer(inputBuffer, presentationTimeUs);
if (inputSize > 0) {
encoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, inputSize, presentationTimeUs, 0);
presentationTimeUs += 1000000L / frameRate;
}
}
// 获取输出缓冲区
int outputBufferIndex = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeoutUs);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
processOutputBuffer(outputBuffer, bufferInfo);
encoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
break;
}
}
}
// 释放资源
encoder.stop();
encoder.release();
// ...
// 编码输入缓冲区填充YUV数据
private int fillInputBuffer(ByteBuffer inputBuffer, long presentationTimeUs) {
// 将YUV数据绘制到OpenGL纹理
// ...
// 读取OpenGL纹理数据
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, inputBuffer);
// 将RGBA数据转换为YUV420SemiPlanar格式
// ...
// 设置缓冲区信息
inputBuffer.position(0);
inputBuffer.limit(inputSize);
return inputSize;
}
// 处理输出缓冲区
private void processOutputBuffer(ByteBuffer outputBuffer, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo) {
// 将编码后的数据写入文件或网络
// ...
}
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,并且省略了一些细节和错误处理。实际使用时,您需要根据自己的具体需求进行修改和完善。同时,也要注意遵守相关的版权和法律规定。
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