opengl es 中MediaCodec通过C++将mp4视频解码之后在编码并且格式保持一致例子
时间: 2024-04-06 17:31:30 浏览: 109
这个问题需要分几个步骤来回答:
1. 使用 MediaExtractor 从 MP4 文件中提取出视频数据和音频数据。
```cpp
AMediaExtractor* extractor = AMediaExtractor_new();
AMediaExtractor_setDataSourceFd(extractor, fd, offset, length);
int numTracks = AMediaExtractor_getTrackCount(extractor);
for (int i = 0; i < numTracks; ++i) {
AMediaFormat* format = AMediaExtractor_getTrackFormat(extractor, i);
const char* mime;
AMediaFormat_getString(format, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, &mime);
if (strncmp(mime, "video/", 6) == 0) {
AMediaExtractor_selectTrack(extractor, i);
// Create a decoder for the video track, e.g. using MediaCodec.
break;
}
}
```
2. 使用 MediaCodec 将视频数据解码为原始图像数据。
```cpp
AMediaCodec* codec = AMediaCodec_createDecoderByType(mime);
AMediaCodec_configure(codec, format, NULL, NULL, 0);
AMediaCodec_start(codec);
// Feed input data to the decoder and get decoded output data.
AMediaCodec_stop(codec);
AMediaCodec_delete(codec);
```
3. 使用 OpenGL ES 将原始图像数据渲染到屏幕上。
```cpp
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
```
4. 使用 MediaCodec 将原始图像数据编码为 MP4 格式。
```cpp
AMediaCodec* codec = AMediaCodec_createEncoderByType(mime);
AMediaCodec_configure(codec, format, NULL, NULL, AMEDIACODEC_CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
AMediaCodec_start(codec);
// Feed input data to the encoder and get encoded output data.
AMediaCodec_stop(codec);
AMediaCodec_delete(codec);
```
需要注意的是,这个过程中需要处理各种错误和异常情况,例如解码器和编码器的配置和启动失败,输入和输出数据的格式不匹配,等等。此外,还需要管理输入和输出数据的缓冲区,以及处理多个音视频轨道的情况。
阅读全文