openGL ES2.0 在android中通过C\C++ 使用MediaCodec解码mp4视频格式转换为RGB图像代码解析
时间: 2024-02-27 16:56:51 浏览: 76
要在 Android 中使用 OpenGL ES 2.0 和 C/C++ 实现使用 MediaCodec 解码 MP4 视频格式并将其转换为 RGB 图像,需要完成以下步骤:
1. 创建 Android 应用程序并引入必要的库文件
在 Android Studio 中创建一个新的 Android 应用程序,并在 build.gradle 文件中添加以下库文件的引用:
```
// For decoding MP4 video format
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.X.X'
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:2.X.X'
// For using OpenGL ES in Android
implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0'
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
implementation 'com.android.support:design:28.0.0'
// For using C/C++ in Android
implementation 'com.android.support:support-compat:28.0.0'
implementation 'com.android.support:support-core-utils:28.0.0'
implementation 'com.android.support:support-annotations:28.0.0'
implementation 'com.android.support:support-core-ui:28.0.0'
// For using MediaCodec in Android
implementation 'com.android.support:support-media-compat:28.0.0'
```
2. 创建 OpenGL 上下文并加载着色器程序
在 C/C++ 中使用 OpenGL ES 2.0,需要创建一个 OpenGL 上下文并加载着色器程序。可以使用 Android 提供的 NativeActivity 类来创建一个带有 OpenGL 上下文的活动,并使用 GLES20.glCreateProgram() 和 GLES20.glAttachShader() 等方法来加载着色器程序。
3. 使用 MediaCodec 解码 MP4 视频格式并将其转换为 RGB 图像
可以使用 Android 提供的 MediaCodec 类来解码 MP4 视频格式,并使用 GLES20.glTexImage2D() 和 GLES20.glTexSubImage2D() 等方法将解码后的视频帧转换为 RGB 图像。需要注意的是,由于 MediaCodec 解码后的视频帧是 YUV 格式的,需要进行 YUV 到 RGB 的转换。
4. 在 OpenGL 中渲染 RGB 图像
将转换后的 RGB 图像渲染到 OpenGL 中,可以使用 GLES20.glDrawArrays() 和 GLES20.glEnableVertexAttribArray() 等方法。需要注意的是,由于 RGB 图像的数据格式是 GL_UNSIGNED_BYTE,需要使用 GLES20.glPixelStorei() 方法设置像素存储模式。
以上是大致的代码实现步骤,实际上还有很多细节需要注意,比如使用 OpenGL ES 2.0 的版本号、将 YUV 转换为 RGB 的算法等。如果需要深入了解,可以查看 Android 官方文档和相关的开源库代码。